原创|这个“洗牌”最频繁的品类,却被《和平精英》这张“王牌”统治了四年

2023-10-25 11:47
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:竞品难以望其项背,它只能与自己竞争。

如何长线运营一款手游?单纯从理论上看,这是一道大多数人都能答上几句的开放题:稳定更新、大胆创新、加强互动、注重优化、维护社群,言之有理即可得分。

理论总归是通用的。放眼市场,大有不少将上述这些理论落于实践,从而达成长线的产品存在。但若是要在长线运营的同时保持热度,维持在大DAU,做得到两者兼具的产品屈指可数。

(四年前的畅销榜前十到如今已经换帅数位)

有观点认为,在有限的用户盘子里,拥有“大DAU”这一条件本身,就是产品做长线的傲人资本。毕竟,DAU越大,意味着产品拥有更多的用户基数、更大的市场份额与更多的收入来源。

但实际上,大DAU为长线运营带来的“人口红利”优势,并没有理想中的那么大。玩家群体的庞大和多元化,意味着玩家需求变得更加众口难调。为了保持活跃数据,大DAU游戏既要频繁更新引入新内容,又得快速响应用户的反馈,做到速度与质量的“双高”,谈何容易。

从竞争的角度看,竞品越多,赛道越卷。任何产品的一次疏忽或“不符预期”,都有可能导致大量的用户流失。而对于那些有着更高的流失基数的大DAU产品而言,更是没剩下多少容错空间。一切都指向了一个充满矛盾的现实:DAU越大的游戏,反而越难做好长线。

当下什么赛道的竞争最大?能称得上“卷生卷死”级别的,除了二次元与SLG,大概就属射击品类了。大部分品类的头部产品多少受到“一季一洗牌,一年一换血”的趋势波及,每一款竞品的出现,都有可能带来新的风潮,改变玩家的口味。同为热门赛道的射击品类,却有一款始终稳定地占据着头部位置的“反常规”大DAU产品,那就是《和平精英》。

《和平精英》出现在畅销榜前列,放到现在并不算什么新鲜事了。就算近年来推出过再多的射击游戏竞品,“习以为常”的人们也几乎不会认为“手游射击一哥”的地位会被其他竞品所取代。

事实也的确如此。自2019年5月公测以来,《和平精英》始终没有跌出过国区iOS畅销榜前十。据Sensor Tower的数据显示,全球范围内,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在今年以来的每个月都稳定排在了全球热门手游收入前三。

最近再次将《和平精英》卷入焦点的大事件,是亚运会的举办。今年10月1日晚,中国代表队在《和平精英》杭州亚运会电子竞技项目中为中国斩获第125枚金牌,这也是《和平精英》项目诞生的首块亚运金牌。这次夺金被诸多主流媒体争相报道,将这款游戏推向了新的热度高峰,进一步提升了其在大众心中的地位和影响力。

诞生于“战术竞技”游戏热潮的《和平精英》,多少赶上了版本热度的红利,并在腾讯的渠道优势下,获得了不错的初期DAU数据。不过,产品的竞争就好比一把“1/100”游戏,拾取外部条件给予的“空投”固然能提高胜率,但并非获胜的决定性因素。《和平精英》能将环境的热门转化为产品长期的热门,也并不能单以“天时地利人和”就简单概括。

欲戴其冠,必承其重。作为大DAU+长线运营的产品代表,《和平精英》到底是如何打造出如此强大的破圈影响力,吸引并留住如此广泛的玩家群体的呢?身为玩家的我,对这点可谓是理解深刻。

一、百变海岛常玩常新,多元模式各显差异

《和平精英》是在我手机里“存活”时间最久的游戏。每逢周末的闲暇时刻,我都会习惯性地在群里发一个字:“鸡!”,朋友们便心领神会,随即上号开启愉快的四排时光。在搜索物资时分享生活的近况与趣事,成为了我和远隔千里的他们每周保持联系的为数不多的契机。

显然,相较于竞技属性,《和平精英》的社交属性对我更为重要,也是我玩它最本质的需求。但《和平精英》之所以能成为一个合适的社交平台,还要归功于其源源不断的内容更新,让每一次交流所处的环境都能保持新鲜感。

冒险列车、天空赛场、天文漫游......《和平精英》以每3个月一更新的频率,迎来了今年的第三个主题赛季。而每次版本更新后的一段时间,也是我们“鸡瘾”最大的时期——那可有不少新东西可以体验了。

(“天文漫游”版本于9月13日更新,那个周末我们打了个通宵)

以战术射击游戏的更新逻辑,去猜测《和平精英》的版本更新内容是徒劳的。用舞龙醒狮当作载具?飞向太空培育玫瑰?在海岛搭乘高速列车自由转移?这些脑洞大开却又分外迷人的设计,都是《和平精英》历代版本的主题玩法。并且,这些主题玩法在后续版本中基本没有复用的例子(新版本限时回归了广受好评的道具“战术弹射炮”),是货真价实的“你没玩过的全新版本”。

(历届版本主题玩法)

聚焦到本次最新版本“天文漫游”,《和平精英》联合上海天文馆共同打造“天文漫游”新版本,构建了首个天文主题的海岛地图,将上海天文馆这座全球最大的天文馆带进海岛。

(太阳基地全貌)

此外,特定区域内还会产出物资箱,不仅可以从中拾取到高级物资和武器,还有机会拾取到“跃迁飞行器”、“虫洞装置制造器”和“能量粒子容器”等版本特色道具。这三个道具在设计精巧之余也很实用,足够对战斗局势起到实质性的影响。

“跃迁飞行器”是一架强力的四人飞行载具,不仅飞行时很稳,还拥有一个跃迁技能,可以在空中瞬间消失并前进一段距离,甚至可以收纳进背包里——这是什么外星科技?

(跃迁飞行器)

“虫洞装置制造器”也有着相当浓烈的科幻风格。它是一种投掷物,可以在玩家投掷的起点与落地的终点形成两个虫洞装置。在使用时间内,玩家可以随意在虫洞两端进行穿梭,实现神不知鬼不觉的快速转移。在大神玩家手中,可以用它实现拉枪线、打背身、假转移等多种战术;在普通玩家手中,也可以用它去到一些平时到不了的高处,“偷人”、“苟分”两不误。

(虫洞装置制造器)

最后是“能量粒子容器”,它像一个小型的“无尽能源”,不占背包容量,可以收集能量粒子储存起来。玩家使用可以回复一定能量与健康值,并且保持能量一段时间不衰减,还能够多次使用。

(能量粒子容器)

可见,无论是版本主题区域建筑,还是新增的主题道具或是联动对象,都符合“主题”一词的定义:它们既在风格上做到了主题内的统一,又在体验上做到了全版本的独特,并且能保证每一种类型的玩家群体都可以找到体验的“舒适区”。

在版本主题玩法之外,还有许多不同的新模式频频上线。比如,在去年9月常驻上线的新模式“超体对抗”,就有多职业多天赋的局内养成,与经典模式做出了明显的体验差分。计入排位分的规则,令其变成了深受玩家欢迎的热门模式之一。

(超体对抗)

无独有偶,今年限时上线的“歼灭模式”也受到了追捧,具体玩法是4v4自选装备搭配的区域攻防回合战。与“经典团竞”的见面就刚、狠练枪法不同,“歼灭模式”更考验玩家对实战地形的理解,满足了玩家对更短更快的战术训练的需求。

(据说歼灭模式2.0版本也正在筹划中,加入了购买装备的经济对抗)

像“歼灭模式”这种限时体验的玩法还有很多,比如只能用固定类型武器的“霰弹团竞”、“近战团竞”,或是基于亚运版本特制的“亚运赛场”等等。这些限时上线的内容让玩家持续上头,抓紧机会体验,保证了每个玩法都能快速匹配到对手。

限时玩法那么多,也少不了一些常驻的新内容。不断添加诸如M200狙击枪、AA12-G霰弹枪等新武器,或是G49敞篷跑车、旅行车等新载具,以及为“超体对抗”增加的新角色「时空魅影」——这些常驻的新增内容并不会随着主题版本的更换而消失,这意味着每次版本更新,都是《和平精英》的一次内容升级的“进化”。

在游戏内容创新的同时,《和平精英》也十分注重对已有经典玩法的调优。比如,他们每个赛季都会举办圆桌会,针对武器的使用情况进行平衡性的微调、实装枪械阻尼功能、添加命中反馈、枪线显示等;在打击不良行为特别是外挂上,《和平精英》拥有系统自查系统、实时猎鹰系统与视频巡查系统的三重监控,在最大程度上维持绿色的游戏环境,这些都为玩家体验的下限做好了保证。

(现在小地图可以清晰看到队友枪线,快速锁定敌人方位)

值得一提的是,《和平精英》的这些相应的调优决定,很大一部分都来自于玩家群体的实际反馈。玩家能够感受到自身的游戏体验被充分重视、尊重与回应,才会把信任托付给《和平精英》并投入精力。

从未陷入过“局限”的设计师们,用创意与活力对玩法进行着一次又一次的翻新与扩容。先跳出品类想内容,再回归品类做调整,是《和平精英》在战斗玩法上的设计逻辑;对竞技体验的不断进阶与丰富,则为玩家提供了远超“海岛竞技”的多样化情绪价值,并使得产品的竞技潜力不断得到发掘。不试试怎么知道行不行?这也是《和平精英》作为大DAU产品保持核心玩家群体活力的关键所在。

二、休闲玩家滋润心灵,谁说和平只能吃鸡

按部就班地对战斗玩法体验进行优化与扩容后,《和平精英》的“本职”工作算是完成了。不过,成熟的竞技玩法能吸引的用户虽不算少,但始终是划定在“竞技”的圈子里,难以真正走出去。

做到《和平精英》这种用户规模,若是要让产品实现进一步的扩容甚至“破圈”,就不能局限于一个品类。这意味着不仅要实现玩法的更新,还要敢于突破玩法大类的桎梏,达成从0到1的开疆辟土。

因此,除了竞技性的游戏体验,《和平精英》也看到了非硬核竞技玩家对休闲体验的潜在诉求并将其实现。早在2021年,《和平精英》上线了一个名为“绿洲启元”的PGC玩法合集,至今收录了近50个优质玩法,为玩家提供多元的游玩方式,成为玩家游戏内减压、社交的一大选择。

但现在,《和平精英》似乎想将休闲这条路走得更彻底些:它要支持玩家在这个世界做一个快乐的闲人,给予他们经营“赛博人生”,呼朋引伴的自由。

去年年末“家园系统”的上线,就引起了我加入的多个吃鸡群的沸腾。“天哪,《和平精英》终于要走到这一步了吗?”彼时,群里某些硬核玩家颇有不满,认为这是多此一举的无用更新——但很快,他们就“真香”了。晒的家园一个比一个设计得华丽不说,还天天在群里推销自家的皮皮虾收购价有多高多划算,只为了从群友口袋里赚多几个家园币去添置家具,或是给自家养的猫买小零食......

(一位好友的家园)

群友们的第二次沸腾时刻是今年3月,“绿洲世界”正式上线了。《和平精英》在游戏里一口气植入了一个2km*2km的开放世界地图,正如其名,这是一个不存在任何竞争的绿洲。里面有高校、有鱼塘、有赛道、有地标,还有着许多对这个世界充满探索欲的玩家——是的,这一重磅更新令许多打卡型的玩家兴奋不已,在发现地图各地埋藏的互动彩蛋与奇美景色后,更是对绿洲世界的未来充满憧憬。

(我更喜欢找个清净的地方钓鱼)

《和平精英》也没有辜负玩家们的期待。直到现在,绿洲世界还在不断扩充内容,并试图吸引更多的非休闲玩家也投入其中,感受社交的魅力,培养玩家的游戏习惯。

比如,上个版本与麦当劳的联动,就可以通过在绿洲世界中的“麦当劳乐园”中参加做汉堡的活动,获得能够携带至经典模式中使用的麦辣鸡腿汉堡道具;这个版本加入的“烤鱼”功能,可以将钓到的鱼做成料理带入局内等等。

(绿洲世界的麦当劳乐园)

当然,更重要的还是让绿洲世界变得更有趣。这个版本加入的“休闲PK玩法”,让钓鱼、跑酷不再孤单;“清河坊”玩法则还原了宋韵风和部分清河坊的建筑物,玩家可以体验到投壶、花灯等传统娱乐项目。

(清河坊的投壶玩法)

我能直观地感受到,在绿洲世界推出后,无论是群里还是和平营地(《和平精英》的玩家社区APP),玩家们聚在一起讨论一件事的时刻变得更多了。

换句话说,也就是得益于休闲玩法的包容性,《和平精英》的玩家留存率与社区氛围感都得到了实质性的提高。而从《和平精英》正在走的品类进化路线来看,以休闲玩法为主的绿洲之中,极有可能萌发出新的转折点。

在过去,随机找一个人问他《和平精英》是什么玩法,得到的回复大概率会是“战术竞技”,“射击”。但从家园发展到绿洲世界仅仅用了两个版本的时间就不难看出,随着玩家休闲体验需求的不断扩大,《和平精英》对休闲玩法的建设也正进行前所未有的提速。在如今再问这样一个问题,答案或许已经在向“多元开放世界”倾斜了。

三、玩家喜好日新月异,热度不能靠追出来

回到最初那个问题,大DAU+长线运营,究竟该怎么做?

解决问题的一大关键,在于持续把握玩家这一受众的需求与喜好,并为之提供对应的服务。游戏作为第三产业的一种,也理应认清“顾客至上”的本分。但在玩家喜好多变的现状下,怎样去追赶玩家的“日新月异”,成为许多游戏维持DAU的一大苦恼。

《和平精英》也许给了我们另一种思路。赶一时风潮可行,赶四年风潮就会迷失。抓一人喜好不难,抓千万人喜好则是荒谬。它并没有跳入跟风的陷阱,盲目地去迎合当下的热点,什么火了就发挥“拿来主义”生搬硬套,而是始终在做好自己,节奏稳定地进行新内容的产出。事实上,《和平精英》也确实做到内容的日新月异了,这并不是“追”出来的,而是源于对自我调养的持之以恒。

如此看来,《和平精英》对产品“进化”的先后顺序一直拎得很清。竞技玩法是最重要的核心,于是有了三个月一大更,季季不重样的主题玩法,打造多种有区分度的竞技体验,做到“竞品能做的与不能做的,和平都能做”。先保证了核心玩家的高粘性,才能延长游戏的生命力。

休闲玩法虽然不是核心,但却是玩家多元体验需求的一部分,并且是品类扩容相对好走的一步,那就勇敢地向前迈去:试着去发展,去扩容,去创造玩家意想不到的体验。

其实在很多情况下,玩家也不自知自己想要的内容究竟是什么,但玩家并不缺少好与坏的判断力与审美能力。对于一款长线运营的游戏而言,不受风向的影响,自己走出一条独特的路,并为这条路及时做好修补与翻新,反而容易实现用户量与口碑的双收。

总之,《和平精英》这种不断精进长线发展的策略,是值得行业思考的迭代模式。既然品类的“洗牌”无可避免,那就在稳抓“底牌”之后,也保持自己的节奏不断“出牌”。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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