原创 | 射击竞技不止有对枪!这款游戏在「二次元」发现了新大陆

2月 5, 11:23
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:近年来最有想法的一款二次元+射击游戏。

前两天(2月1日),《卡拉彼丘》迎来正式公测。这款游戏对于很多玩家来说并不陌生,去年8月,游戏开启了不删档测试,并迅速在业界和玩家群体中引起了广泛关注,原因很简单:《卡拉彼丘》挑战的是一种很特殊的品类融合:二次元+射击竞技。

市面上其实不乏尝试将二者结合的作品,只不过大多数遵循的还是经典射击游戏的制作方向,即:重点打造武器的多样性、功能效果、射击手感以及游戏各方面的平衡性——这些都是射击游戏核心体验的重要组成部分。

但《卡拉彼丘》还想要做些更大胆的尝试。它史无前例地同时向“二次元”与“射击竞技”两个赛道立下挑战书,力求在二次元和射击竞技玩家的需求之间找到平衡——枪和“老婆”它全都要。

是两全其美,还是顾此失彼?《卡拉彼丘》是否能够真正做到既满足枪战的刺激,又不失对二次元的热爱?从不删档测试以来玩家的反馈倾向来看,答案或许是乐观的。经过两个赛季的迭代与积累,官方对于这一理念的执着亦是其心可鉴。

公测之际,当我重新审视《卡拉彼丘》的游戏设计,我发现它在将二次元文化与射击游戏相融合的取经路上,已经走得比最初预想的还要更远了。

一、源自一个梗的底层设计

“醒醒,你老婆是纸片人。”这是一句广泛流传于ACG圈的上古老梗。

为何突然提到这个?因为《卡拉彼丘》最广为人知的印象,便是其角色能够自如地在二维和三维形态间转换。谁曾想到,“纸片人”这个二次元老梗,居然能够以跨越维度的方式,完美融入至射击游戏的物理特性中。不得不承认,《卡拉彼丘》很会找角度。

在游戏里,这一功能被称为“弦化”。它成为了《卡拉彼丘》无可替代的卖点,一定程度上让产品避开了射击赛道的内卷方向,并且成功拓展了射击游戏的玩法范围。

得益于这个新颖的设计带来的节目效果,《卡拉彼丘》的二创漫天,以至于在尚未集中宣发的不删档测试阶段便成功达成了小规模的破圈,让许多路人都记住了它。

玩家只需亲手体验几局游戏,或是观看相关视频,就能立刻明白“弦化”系统远非浮于表面的噱头,而是游戏实打实的底层设计。围绕这一系统打造的全新战斗机制,巧妙地在立体与平面两种物理形态之间架起了互通的桥梁。

角色一旦弦化成二维的纸片形态,便只能进行换弹操作而无法开火。但与此同时,角色侧面的受弹面积大为缩减,极大增加了中远距离对抗时的躲避几率。

进一步深入地图设计的细节,《卡拉彼丘》的地图并不仅仅是为了美观或者游戏性而随意构造。每一处设计都是为了强化弦化系统的战术价值,使玩家转点、占点、守点的战斗逻辑更加合理。

例如,游戏中设置了一些只有在角色弦化为二维状态时才能够穿越的狭窄空间,玩家可以规划出令对手意想不到的突击路线。

地图中特设的鼓风机和平滑墙面,对应支持的是弦化状态中特有的空中滑行和墙壁移动能力,在实战中是颇为实用的战术转移技巧。

立体维度的加入,让《卡拉彼丘》的战斗方式充满了空间感和层次感。玩家需警觉的战术节点增多,可利用的环境元素也更为丰富。玩家可以在二维状态下隐藏身形,进行偷袭或规避追逐;也可以利用地形高低差创造优势,或是在三维状态下进行快速移动,制造出其不意的突击。

就算是游戏之外,弦化的无限可能性,也为各种集锦剪辑提供了源源不断的素材,层出不穷的节目效果,成为了《卡拉彼丘》只此一家的观赏性项目。

总之,就算只冲着这个弦化玩法去玩,《卡拉彼丘》也是一款值得尝试的新意之作。对于厂商而言,有时候,创新的灵感或许就埋藏在喜闻乐见的大众文化语境之中。

二、让两类玩家玩到一起

弦化机制可以视为《卡拉彼丘》在二次元和射击游戏的一次融合尝试。而找到平衡,寻找到既能吸引二次元玩家,又能吸引射击游戏玩家的新增长点,也是游戏长线发展无可规避的重要课题。

在不删档测试开启前,我曾提出过一个观点:服务好二游与射击竞技游戏交集中的那批核心用户,才是《卡拉彼丘》最该去做的事。虽然我的这个看法至今未变,但随着对玩法细节的打磨和玩家反馈的积累,游戏似乎有意将这一用户群体交集的范围进一步拓宽。

简而言之,《卡拉彼丘》希望打造一个双向玩家友好交流的平台:让射击竞技玩家们欣赏与融入二次元文化,同时也让二次元爱好者体验并喜爱射击竞技的快感。一旦能够做到这点,那么二次元和射击这两个超级大类的单向受众,都可以视为《卡拉彼丘》的潜在受众。

要达成这个目标当然很难,甚至听起来有些不可思议,但我认为现阶段的《卡拉彼丘》完全有一试之力。

射击竞技玩家们的根本需求是什么?战斗,爽。他们渴望在能够充分发挥个人技术的舞台上一展身手、也乐于回味与默契可靠的队友协作获胜后的成就感。

在《卡拉彼丘》,每名玩家都有机会展现极致的个人英雄主义。关键时刻,游戏提供了多种战术选择来扭转战局,无论是躲避枪线还是在血量不足时创造反击机会,巧用弦化就有机会化腐朽为神奇。

由于角色在滞空时没有额外的弹道散布惩罚,结合灵活的角色机动性与稳定的跟枪手感,《卡拉彼丘》极大地拔高了操作的上限。玩家可以频繁使用跳跃和墙面移动等位移方式,秀出高超的身法战胜对手,享受快节奏战斗带来的畅快淋漓。

同时,《卡拉彼丘》也是一个多英雄的团竞类游戏,在策略合作上拥有深度的设计底蕴。团队中每个人都是无可替代的,利用各种个性化的技能组合,玩家可以高效推进战局或坚守阵地;利用职能特性合理分工配合,即使在人数不占优势时也能打出压制力。这是团队合作的爽点。

此外,为了维持游戏内容的新鲜感和深度,《卡拉彼丘》每个赛季都会更新一到两张不同玩法的新地图。作为经典玩法的爆破模式,亦保持每两个赛季一更的更新节奏,可以说是彻底解决了玩家对单一玩法模式感到乏味的顾虑。未来,官方还计划推出更多如“晶矿抢攻”和“极限推进”等娱乐模式,让“轻松”成为射击竞技的另一种选择。

如果觉得这还不够,公测新版本对自定义玩法系统还追加了更自由的规则设定项,想怎么玩就怎么玩。

(生化、幽灵、塔防等众多娱乐模式都有机会实现)

再来看二次元用户的根本需求,一方面是通过游戏里的俊男美女获得视觉享受,另一方面则是追求超越现实的情感寄托。在这个过程中,游戏角色便成为了承载和表达这些情感的关键媒介。

但是,玩家游玩射击竞技游戏时,大部分的时间都在与枪打交道。怎样将玩家的注意力由“玩枪械”平滑地过渡到“玩角色”呢?《卡拉彼丘》采用了一个有些冒险的处理方法:将每位角色与一种主武器绑定,通过武器技能与角色记忆的同步,来强化玩家与角色之间的情感连结。让角色成为玩家直接的选择,同时使得武器成为角色个性的延伸。

具体来看,《卡拉彼丘》游戏中共有14位角色,分布在3个不同的阵营中,并拥有唯一的主武器和技能。大体上,防守方的角色擅长远距离伏击和治疗,而进攻方的角色则擅长近距离格斗和快速突进,每个角色都有其独特的作用和不同的操作难度。

(动图为2倍速展示)

说这样的做法有些冒险,是因为角色绑定武器的设计对于新手玩家来说容易垒高学习成本,他们不仅要记住角色的名字,还要理解角色、技能与武器之间的相互关系,这与市面上许多英雄射击游戏角色与武器自由组合的设计哲学相悖。

但从长远来看,《卡拉彼丘》中关于角色的话题并不会与竞技的话题脱离。玩家在玩别的射击竞技游戏时,也许只会讨论起什么枪,或者什么角色配什么枪,而在《卡拉彼丘》则会直接讨论玩的是什么角色。也可以说,游戏是取巧地借用了玩家对枪械的关注,延伸到对角色的关注乃至厨力的培养上。

你或许会质疑,这种处理并不会像满足射击竞技游戏的用户需求那样,直白地解决二次元用户的需求痛点。但也正是因为有这种共同语境下的交叉点,二次元用户与射击游戏玩家才得以找到了相互交流、分享兴趣的空间。

此外,当我们将上述所有设计结合起来看待,可以发现《卡拉彼丘》实际上在潜移默化地引导二次元泛用户对射击游戏内容的学习与兴趣。毕竟在以实力说话的电子竞技领域,并不存在所谓的“新手保护期”。这样看来,《卡拉彼丘》为萌新玩家提供的一套平稳友好的“速成课”就显得格外重要了。

在《卡拉彼丘》,萌新玩家通常会通过熟悉不同枪械开始他们的游戏旅程,在探索“晶矿抢攻”和“极限推进”等娱乐玩法的过程中,熟悉不同角色的技能以及“弦化”机制的运用。最终,他们可以进阶到更为复杂的“爆破模式”,学以致用,成为有游戏理解的“卡拉彼丘高手”。

可见,为了在两个截然不同的玩家群体间找到增长点,在玩法上为二次元用户提供递进的养成路线,在系统逻辑上做出合理引导,是《卡拉彼丘》令天平保持平衡的两块砝码。如此这般,《卡拉彼丘》为所有玩家提供了参与和享受游戏的途径,这也是游戏长期繁荣的关键所在。

三、是射击游戏,也懂二次元

在射击竞技游戏与二次元文化交汇处站立的《卡拉彼丘》,不仅在射击游戏体验上打好了基础,对如何表达二次元游戏的“灵魂”有着全面的理解。

官方基于现实中存在的“超弦理论”,为“卡丘世界”构建了一套设定看似玄乎,实则有理有据的世界观,为游戏的故事情节提供了可塑性强的背景。进而,角色立绘与建模设计统一采用了二次元平涂风格,避开了可能引发争议的设计雷区,观感舒适而亲切。

为了确保玩家能够深入体验到角色的个性,并真切体验到角色就是生活在“卡丘世界”的人,制作组在每名角色的塑造上都投入了巨大的心力。

以即将在S3赛季登场的新角色芙拉薇娅为例,她的人设有别于其所属的欧泊阵营传统的正义感,是一位既优雅又神秘的姐系角色。技能发动时,蓝紫色的蝴蝶缠绕周身,穿梭敌阵虚实难辨,给人一种朦胧而不可捉摸的欺诈师气质。同时,她那射速极快的主武器冲锋枪“独舞”,更是让她在近战激斗与反击中游刃有余。

设计师将芙拉薇娅这股神秘而危险的作战气质延伸到了服饰设计上。她的着装是结合了丝绸质感和短裙风格的礼服,这与欧泊阵营其他成员以实用性为主的制服风格形成了鲜明对比。而这些战斗与外观上的特点恰好与她“特务队长”的身份相吻合。

毕竟是要随时警戒欧泊内部威胁的存在,芙拉薇娅的侵略性让她看起来并不好惹,但却有着一片宽广包容、理解万岁的内心世界。由此可见,《卡拉彼丘》在角色打造上的精细程度,的确是在向着二游的高标准看齐的。

正如新角色会带着一段故事上线,赛季剧情的稳定更新,也为“卡丘世界”的每一场战斗赋予意义,为每一个阵营带去立场,为每一名角色交织身世。玩家可以跟随自己喜爱的阵营和角色,体验跌宕起伏的故事线,这种连贯性体验让玩家的沉浸感大大增强,甚至能够把射击竞技游戏玩出一种RPG的感觉。

(S3赛季剧情)

此外,在《卡拉彼丘》,你甚至还可以体验到一套Galgame同款的好感度系统。通过战斗和日常互动积累亲密度,玩家可以逐渐解锁每个角色独立的剧情线,知晓秘密或是在宿舍实现进一步互动。这种渐进式的关系建立,模拟了现实生活中的人际关系发展,日积月累地与角色建立起自然的情感纽带。

(游戏目前已有6间角色宿舍,且每赛季都将开放一间新宿舍,S3是伊薇特)

最后当然少不了懂的都懂换装环节,各具魅力的角色拥有多种风格的时装选择。从优雅动人、阳光可爱到大胆前卫,《卡拉彼丘》不断满足着玩家的各种偏好和XP,在建模与原画上都表现出了高水平发挥。

(皮肤系列)

公测恰逢春节前夕,官方也推出了龙年春节主题相关的系列皮肤。在外观上,可以看到大量唐代传统文化元素与现代时尚的交融碰撞。每款皮肤的来源也并不含糊,都有着与角色过去或IF线番外故事相关的背景故事作为铺陈。

也许《卡拉彼丘》在内容量上可能还无法与那些“血统纯正”的二次元游戏相提并论,但我依然愿称其为目前市面上“最懂二次元的射击竞技游戏”。不是因为它找不到对手,而是官方有在认真思考二游用户真正想要的内容到底是什么,并且为之积极作出改变。

邀请香奈美声优为自己的角色曲献声、公布星绘的首款商业化手办进程、宣布与《pop子和pipi美的日常》这部纯度极高的“平成最后的霸权番”进行首次IP联动、与线下快闪店进行周边贩售合作......在公测特别直播中透露的这些内容,都是《卡拉彼丘》重视二游玩家需求,并为之不断努力的过程。

也正是这些不加掩饰的二次元产能,让我认为《卡拉彼丘》拥有“两手抓”的能力,同时官方也应继续坚守“二次元+射击竞技”的发展初心。内容的规模可以随着时间逐渐积累,而要博得玩家的认可与宽容,唯有持续地用真心换取真心。

四、结语

《卡拉彼丘》从不删档测试迈向公测的这段旅程,为本土游戏在跨界题材的共存上提供了新鲜的灵感启示和解答角度。

据创梦天地CEO陈湘宇透露,早期《卡拉彼丘》的用户增长完全依赖于自然流量。然而,今年1-2月份起,公司会正式投入市场推广资金,特别是在公测后的S3赛季开展品牌营销,有望带动用户基数的进一步增长。

公测代表着新的开始,属于《卡拉彼丘》的新篇章才刚刚翻开。二次元与射击竞技之间更多的可能性,从未如此清晰地摆在我们面前。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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