原创|仅100天不见,再爆出一堆猛料,他们想在开放世界做出自己的内容品牌

4月 15, 10:37
来源:手游那点事

文|手游那点事|Flamie

|可能是至今最完善的东方幻想世界体系。

如何确定在研阶段的产品具有差异化体验,并且又能获得更多玩家对游戏内容的认可,向来是游戏行业“老大难”的问题。近年来不少处于热门赛道上的在研产品都会更倾向于单点突破,可能是突出游戏某一玩法,呈现出特色亮点;或者是强调游戏内技术力的应用,卷画面、卷品质;亦或是采用博眼球的营销手段、测试期间大手笔的UGC计划,来尝试抓住用户眼球,建立玩家群体对产品在研内容的更多印象与理解。

说到开放世界赛道的产品,虽然他们的某些特色或许有一定的吸引力,但回归游戏本身,玩家们最看重的还是游戏的世界观、背景以及剧情带来的最本源的内容体验。就在最近,有一款在研的开放世界产品《仙剑世界》,以仙剑庞大的世界观体系为基础,通过玩法和内容全面地展示了一个全新产品的独特竞争力。

4月8日,《仙剑世界》官方正式公布其品牌理念——一个属于东方的浪漫幻想世界,围绕游戏独特的内容体验,打造具有产品差异化认知的内容品牌。通过发布一系列的游戏开发理念文章,概念PV以及研发爆料视频,试图让所有关注游戏的玩家提前感受到一个万物有灵、万物有情的“东方浪漫幻想世界”的魅力所在。

在初见《仙剑世界》将“东方浪漫幻想世界”作为游戏内容的基石之时,或许多数的从业者及玩家都会感到不可思议,毕竟在普遍的认知之中,一款依托仙剑IP打造的游戏,其理应以“仙剑世界”为游戏体验的核心卖点。

但在笔者了解这轮《仙剑世界》发布的内容,以及这个概念的具体定义之后,就发现“东方浪漫幻想世界”的实质,是对仙剑系列作品创作理念及独特体验的具象化表达。随着该概念的落地,《仙剑世界》初步向外界传递了游戏的差异化内容感受。

一、一个可以感受到的“东方浪漫幻想世界”

“东方浪漫幻想世界”究竟想向玩家传达一个怎样的游戏世界?

按照《仙剑世界》官方的说法,“东方浪漫幻想世界”是将“侠之情义”与“仙之幻想”进行融合,通过不同层级、种族之间的爱恨纠葛,传递出浪漫的东方幻想底色。在每一次角色邂逅,每一段故事演绎,每一瞬情感交汇,每一个从陌生到熟悉的相遇中,创造属于玩家的独家记忆。

或许这段解释会让非仙剑IP受众的玩家感到一头雾水,但只要结合《仙剑世界》在近期放出的一系列研发内容,我们就可以很好地理解何谓“侠之情义”,何谓“仙之幻想”,以及这二者的结合要如何为玩家传递那个“东方浪漫幻想世界”。

源起仙剑,这将是一个最完善的东方幻想世界体系

《仙剑世界》的“仙之幻想”也可以被称为“东方幻想世界体系”。其本质是由仙剑IP历代作品的背景设定,“三皇体系世界观”衍生而来的。

在该世界观下,盘古开天辟地之后,其精气神化为了三皇——“伏羲、女娲、神农”,其体内的灵气则分解为风、雷、水、火、土“五灵”。而后,三皇造物,人、兽、神三族之间差异的信仰、文化、发展轨迹构成了《仙剑世界》的舞台。

真实存在的人,与现实世界本不应存在的三皇五灵元素的组合,让《仙剑世界》的舞台极富想象力。而玩家作为初出茅庐的侠义之士则会在旅途中遇到各种各样的仙、妖、人、魔、鬼、神,并在极为神秘且光怪陆离的区域探索未知事物。这由层出不穷的幻想要素所构成的游戏舞台及探索内容,即是《仙剑世界》想要带给玩家的“东方幻想世界体系”。

在完成了“东方幻想世界体系”理念及配套的世界观构建之后,《仙剑世界》团队并没有使之流于表面,而是将其作为了游戏内诸多内容的设计底层支撑点。使得仙剑IP历经九代作品所积累的完整设定体系及历史文化底蕴,能成为《仙剑世界》中可以看见,感受到的游戏内容。

比如,游戏团队就在人族的服饰设计上,结合“三皇”世界观的设定,加入了血玉与柳叶的设计元素,以体现人族一系由女娲创造。而在设计神农族的建筑时,游戏团队又会在建筑的两侧加入由茅草与芭蕉叶构成的犄角,以呼应“三皇体系世界观”下,神农族群充满野性与原始力量的设定。

不止于对游戏美术的支撑,“三皇”体系还支持了游戏玩法层面的设计。在本轮的内容释出中,《仙剑世界》全新的“御灵”系统的基础设定就发源于仙剑IP之中。早在《仙剑奇侠传二》中,便有李忆如收服灵兽且与灵兽并肩作战的设计。而《仙剑世界》团队将其激活于游戏的新系统之中,也是续写了这一IP经典内容与仙剑玩家之间的故事。

在通过挖掘游戏设定的细节,梳理背景渊源,由此找到内容亮点呈现出精彩体验这方面,《仙剑世界》似乎与世界上的一流开放世界游戏达成了共识。其原因就在于开放世界品类下,自由开放的游戏探索流程会让玩家更容易沉浸在到所处的世界环境之中。而如果能让游戏设定所蕴含的魅力深深地浸入到游戏的各方面内容之中,就能为玩家的探索带来独特的氛围感,使得游戏的探索体验更具差异化

以《刺客信条》系列举例。蒙特利尔工作室(《刺客信条》的开发商)在游戏内对不同历史背景下人类社会的考究程度可谓登峰造极。甚至在现实中,遭遇大火损毁后的巴黎圣母院都需要在《刺客信条》的“存档”帮助下,进行复建工作。这种对游戏背景设定极致的运用,也使得《刺客信条》的大世界探索体验,相比其他的开放世界游戏多出了真实沉浸感,成为了《刺客信条》系列内容体验方面的一块金字招牌,以及玩家群体持续购入系列新作的理由之一。

而对内容丰富且完整的东方幻想世界体系进行深度挖掘,并将其中的细节设定融入到游戏方方面面的《仙剑世界》,同样具有提供开放世界真实沉浸感的潜力——在当下以及未来,能把具有“仙剑味”的探索体验作为其比之于竞品的差异化内容

传承仙剑内核,“万物有情”的仙剑世界

当然,再好的游戏探索体验,也难以在没有足够好的剧情体验的配合下,收获玩家对游戏完全的认可。因此,《仙剑世界》内的故事剧情也是相当丰富且精彩的。

在《仙剑世界》中,玩家将与六界角色发生牵绊,通过患难与共或侠骨柔肠的历练,完成人性的考验、道义的抉择,而这些考验与抉择往往充满了大义与牺牲,这是东方人独有浪漫精神,也是游戏想要传达给玩家的“侠之情义”——东方浪漫故事。

有意思的是,《仙剑世界》团队没有同其他仙剑IP改编作品一样,简单地将经典的仙剑正作故事复刻在游戏之中。而刻意将故事的笔墨落在了《仙剑奇侠传二》之后,仙剑历33年这样一个正传空档期作为故事的开篇,并充分挖掘其中可能发生的故事,让玩家能在品味熟悉的仙剑故事内核的同时,还能对游戏的新剧情产生更多期待。

(不论是正篇故事的续写篇章、还是以原创角色为主视角的全新剧情,《仙剑世界》都将故事的笔墨落在IP原作所没有的视角上,或许这就是为什么,本作的英文译名是“Far Beyond Time”——传说之外的传说,故事之外的故事)

以二测期间原创的“镜灵·尘”主线故事为例,“尘”本是余杭镇中余氏姐弟家中的一枚铜镜。当余家歌声唱断,余氏姐弟惨死,尘在强烈的执念下,化而为灵并将整个余杭困在自己的幻想之中。而玩家则会与仙剑初代的主角之一林月如一道探索余杭,并在解开幻境谜团的过程中,了解尘不为人知的身世过往。

而为了确保游戏的故事都具有独特的仙剑内容,以及足够好的剧情体验,《仙剑世界》团队还确立了“三维一体”的叙事方法论。以紧扣故事主题的剧情发展流程,交互设计及视觉表现,讲好游戏中的仙剑故事,进而向玩家传递仙剑内核的东方浪漫,及中式含蓄的情感。

透过《仙剑世界》游戏官方释出的种种内容,我们终于能从视觉感官和故事剧情层面,一窥“东方浪漫幻想世界”在游戏中的呈现形态。

二、为什么说搭建内容品牌会是《仙剑世界》的一步妙棋?

在了解了“东方浪漫幻想世界”内容品牌的具体内涵之后,我们不得不承认《仙剑世界》可能是开放世界赛道至今最完善的东方幻想世界体系。

其实世界体系的构建,对于游戏行业来说并不罕见。但对于大多数的产品而言,想要拥有一个完整的世界体系其实是颇有难度的。这是因为一个世界体系的确立,需要完整的世界观设计、运行的基石法则,有其历史的发展、人文和种族生态等等必要元素构成。而大部分产品仅仅是围绕主角,或者一部分群像角色构建出来的一段故事经历,对世界体系的内核所涉甚少。

基于这样的思路,我们回看《仙剑世界》团队在产品测试阶段,就构建并传达“东方浪漫幻想世界”这个内容品牌的动作,会发现这也是一步值得说道的妙棋。

《仙剑世界》的特殊之处,就在于其所背靠的仙剑IP自身就有着非常优秀,且与游戏载体相性足够高的世界观设定。该IP时间线横跨数千年、历经9部作品所累积的大量经典故事与角色塑造,已经建立起一套标志性的仙侠故事创作美学,并成为了几代国人心中对仙侠世界的一种定义,这就使得《仙剑世界》依靠IP积累所打造的在研游戏内容更有机会在玩家社区中成为被广泛认可的内容品牌,并运用于交流及传播之中。

而较为可贵的是,《仙剑世界》并没有非常保守地通过直接在游戏中复刻仙剑IP正作故事的方式,构建产品的内容品牌。而是结合开发团队自己对仙剑IP内核的深入理解,以及对新时代下仙剑玩家会期待怎样仙剑产品的思考,推陈出新地尝试打造脱胎于仙剑IP的“东方浪漫幻想世界”和体系

还需要看到,由于开放世界品类的开发难度,以及较高的资源投入需求。这一赛道上过往的大部分在研新品往往只满足于用游戏的高规格画面,以及特色的探索玩法建立产品的辨识度。而《仙剑世界》如果能率先利用足够深入人心的IP内核,及足够受玩家认可的游戏体验建立起完整的内容品牌,就很有可能形成相对于其他竞品的宣发优势。毕竟回看其他存在内容品牌的赛道,对某一游戏设计类型在传播领域的话语权往往都会归属于率先建立起内容品牌的产品们。

也是因此,《仙剑世界》在研发阶段看似特立独行的举措,其实是一步符合产品自身情况与市场现状的妙棋。

三、百日,迭代出一款“万物有灵”的开放世界

在前两次的测试中,《仙剑世界》的开放世界玩法就因为独特的仙侠味探索玩法,及新颖的“单人世界+多人世界”框架给玩家社区与业界留下了深刻的印象。

没想到仅仅过去3个月的时间,《仙剑世界》团队就又以“万物有灵”的理念为核心,对游戏的开放世界玩法进行了一次全面迭代。在新一轮迭代内容的支持下,玩家将可以与游戏中,包含精怪、NPC、场景物件在内的“万物”进行一系列的高自由度交互。

而这其中,最标志性的“万物有灵”玩法迭代莫过于全新的御灵系统。

如前文所说,御灵系统脱胎于仙剑IP的经典设计,而在仙剑过往作品的设计中,御灵们往往只能扮演战斗帮手的角色,且玩家可使用的御灵种类非常有限。但在《仙剑世界》中,作为一个开放世界游戏,游戏有广大的区域以及多样生态,因此也存在比正传丰富得多的妖灵精怪。在一个如此充满想象力的东方浪漫幻想世界中,研发团队借助经典御灵系统的设定,为游戏赋予了更多丰富有趣的玩法,也给御灵们提供了一个更大的表现舞台。

在全新的御灵系统支持下,御灵们除了辅助战斗外,还将成为玩家探索世界的重要依靠,在诸多大世界的解谜玩法中,对精怪的属性或物理特性的合理利用将是玩家解谜的关键。比如,游戏中的部分御灵就可以控制水球清洁污渍;而扫把精一类的御灵则可以利用自身的形体特性,为玩家清理场景中的杂物。

此外,精怪还具有能深入改变玩家游戏体验的能力。在游戏的家园系统中,玩家就可以分配拥有的御灵参与基地的建设与生产。而部分御灵还可以进行骑乘,让玩家以另一种维度探索游戏世界。并且据官方透露,在后续版本中,部分Boss也是可以乘骑,例如收服剑灵Boss后,可以让玩家体验乘Boss御剑飞行的感觉。是的,你没看错,《仙剑世界》中的Boss在未来也可以是玩家的囊中之物。

在当下的大部分开放世界产品中,设计者出于降低游戏上手门槛的考虑,往往都会限制游戏中各类探索玩法的设计深度。一套解密思维、一种操作手法,就是一类探索玩法的全部内核,这也导致在游戏的中后期,已然熟悉游戏的玩家将很难再对这些内容产生期待。

对比于传统的探索玩法设计,《仙剑世界》新增的御灵玩法还赋予了游戏更高的自由度。这是因为其系统下的具体御灵与可参与交互的其他玩法系统之间,有着一定的组合探索空间,这也使得游戏存在许多玩家无法预料到的体验可能性。而这更具想象力的开放世界系统,也无疑是“东方浪漫幻想世界”的重要组成部分。

“万物有灵”的世界自然也少不了玩家的参与。在即将到来的三测版本中,玩家可以将大世界里所有的物件自由搬运,放入自己的家园中,并且还能与其他朋友一起共建“仙”建小区。借助多人家园建筑玩法,《仙剑世界》为玩家们提供了更灵活的创作空间,同时也使得游戏拥有更强的UGC内容输出潜力。

还值得一提的是,三测版本的《仙剑世界》还在AI领域发力。游戏内能左右玩家体验的智能助手、智能NPC、AI捏脸等系统都将在AI技术的加持下,为玩家带来更加鲜活的仙剑世界。

通过深挖“万物有灵”的理念,《仙剑世界》将“东方浪漫幻想世界”通过功能和玩法具象化地向我们呈现了出来。

本次游戏内容品牌的展示,让我感到最大惊喜的莫过于开发团队的活力与热情。

无论是“东方浪漫幻想世界”的品牌概念,还是游戏团队一直在致力积累的多人游戏内容,我们都不难看出中手游想要依托《仙剑世界》,建立起一个能长期维持活力并持续兑现、拓展仙剑IP价值的庞大玩家社区。

想要建立起这样的玩家社区,就需要游戏团队一直保持着活力与热情,依据市场不断变化的潮流玩法,UGC设计以及前沿技术,去对游戏进行持续的拓展性更新,以维持玩家社区的活力,并使之能持续吸纳新的用户加入到社区之中。

之前我们也采访过《仙剑世界》研发工作室的负责人,从海涛口中了解到《仙剑世界》项目3个大阶段迭代的研发历程,以及历次测试中对玩家意见的坦然接受态度,我们就不难发现其研发团队早已证明过自己可以持之以恒地保持对游戏开发的活力与热情。感兴趣的读者也可以通过链接,了解上一篇采访内容。

也是因此,本次游戏发布的内容爆料带给我们的惊喜并不止于此后测试版本中的种种全新体验,也在于未来这款产品还会在《仙剑世界》团队的活跃下,拥有更多值得期待的游戏特色内容。

(《仙剑世界》角色原画负责人,虹姐在开发组访谈中表达了制作团队对玩家反馈及意见的欢迎)

结语

可以看到,随着研发进度的不断推进,《仙剑世界》及其团队正逐步拓展开放世界产品与仙剑IP游戏的传统内容边界——游戏通过视觉感官和故事剧情,构建出了“一个属于东方的浪漫幻想世界”内容品牌和体系。结合“万物有灵,万物有情”的理念,在游戏玩法和功能上进行了具象化的设计。

站在仙剑IP游戏的角度上,《仙剑世界》的开创性还来源于“东方浪漫幻想世界”所达成的一项成就:这将是头一款完整涵盖仙剑系列所有作品故事与设定的作品,这意味着仙剑玩家将有机会在这款产品上体验仙剑世界最完整的地理风貌,世间百态与关键节点之间的发展脉络,以全新的视角感受仙剑IP的魅力。

而站在开放世界赛道的角度上,《仙剑世界》的开创性更是显而易见的。对比于大部分竞品在相对常规的思路下堆料探索地图的尺度,以及简单的交互玩法。《仙剑世界》的“万物有灵”玩法,显然能为玩家带来更具想象力及自由度的探索体验;而基于游戏内容品牌的宣发方式,也领先于赛道整体,更能凸显出游戏的核心竞争力——回归内容体验本身。

随着关于“东方浪漫幻想世界”的内容不断释出,游戏官方还宣布了产品将在5月进行第三次测试的消息。届时,我们将有机会与《仙剑世界》团队一道成为“东方浪漫幻想世界”的旅者,共同探索这个万物有灵、万物有情的世界,重拾仙剑曾经带给我们的感动。

cindy

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