观察|刚刚,Supercell宣布在全球大推一款新游,上一次是6年前!

4月 26, 10:25
来源:pocketgamer

编译|手游那点事|泽塔

在《荒野乱斗》2018年12月底问世接近五年半后,玩家们终于等来了Supercell面向全球市场发布的第6款游戏:《Squad Busters》。Supercell刚刚宣布,这款快节奏的动作竞技手游将于5月29日全球上线。

(点击此处,可查看我们对这款游戏的分析报道)

Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)表示:“对我们所有人来说,做出这个决定显然是一个非常激动人心的时刻。大多数人都知道,Supercell以砍项目而闻名,但我们的团队之所以扼杀那么多的游戏,是因为他们渴望创造优秀的游戏,会以极高的标准来对产品进行评估。”

按照潘纳宁的说法,他对这种高门槛的感受很复杂。一方面,潘纳宁希望Supercell能够尽快推出一款新游戏。不过另一方面,他又对团队能够坚持让其产品达到极高的质量标准感到自豪。“你可以想象我们现在的感受,因为我们等待这个时刻已经太久了。”

“IP混搭”一直是《Squad Busters》的核心概念,Supercell希望将公司旗下所有产品的明星角色都纳入游戏。据潘纳宁透露,在Supercell成立十周年之际(2020年前后),公司就曾尝试制作一款项目代号为“fun”的类似游戏。“遗憾的是,那款游戏没有达到我们的质量标准,不够有趣,所以我们最终将它砍掉。”

但在那个“令人心碎的时刻”,团队对IP混搭又有了另一个想法,并将其暂定名为“Squad”。如今,经过几轮beta测试和软发布后,Supercell决定将它带给全球玩家。“这款游戏不仅已经达到,而且还超越了我们的标准。”潘纳宁说。

事实上,这并非Supercell头一回利用自家的成功IP:从《皇室战争》到在测试发布期间被砍掉的《皇室奇兵》、《部落战线》、《卡通农场Pop》等游戏,Supercell已经非常擅长这种操作。《Squad Busters》团队还表示,随着时间推移,他们不排除与外部IP开展合作的可能性。

《Squad Busters》游戏主管Eino Joas表示:“这款游戏就像写给Supercell旗下IP的一封情书。”营销负责人Rob Lowe则指出,从市场营销的角度来看,明星IP对《Squad Busters》的发布确实很有帮助。按照他的说法,到目前为止,该作的下载量和玩家活跃度数据“令人难以置信”。

在Supercell,Joas曾经是《海岛奇兵》的设计师,还曾担任《皇室战争》和《部落冲突》主管。但在《Squad Busters》第二轮Beta测试期间,他决定加入其开发团队,因为“我们已经开始看到奇迹发生”。

“当时我已经进入Supercell领导层,负责管理游戏团队。”Joas透露,“《Squad Busters》的团队主管向埃卡(潘纳宁)提出要求,想让我加入他们团队,推动这款游戏向前发展。因此,我对《Squad Busters》充满信心,并且认为公司对它也很有信心。”

Joas补充称在《Squad Busters》开发期间,团队利用了过去所积累的很多经验。“我觉得,在我们以往游戏里发生过的所有事情,都会影响我们制作游戏的方式,因为大家会反思、做出改变,游戏行业也在不断变化。在开发游戏的过程中,我们总是会学到新东西。”

“例如,《荒野乱斗》最近取得了巨大成功,这是因为团队将重心转向为尽可能广泛的用户提供服务,这种转变也对我们的思维方式产生了影响……我们真的相信,我们需要为尽可能多的用户制作游戏,只有这样,我们才能确保它们(游戏产品)对Supercell有价值。当然,我们每天还会受到许多其他事情的影响,会从Supercell的所有游戏中学到很多东西。”

Ben

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