原创 | 在上海憋了足足8年,都以为要“难产”,这次他们不留退路了!

5月 8, 9:55
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 雀雀子

在心动在研的游戏项目中,《心动小镇》或许是最有挑战性,也最“难产”的产品之一。

说它有挑战性,是因为这是一款多人在线的社区类生活模拟游戏,这类游戏既要追求「佛系」「治愈」的休闲体验,也要把控社区玩法的多样性,还要尽量避免失去其商业价值。光是解决这些问题,就足够难倒一大批开发者。

而说它“难产”,则是因为游戏的研发时间长达8年之久,期间整体经历过一次很大的重构,对于那些没有参与后来测试的玩家来说,很多细节都尚未可知。

但这并不影响玩家对游戏充满兴趣。截至目前,游戏评分仍然保持在8.9分的高位;而从去年12月拿到版号以来,预约人数已破219万,有不少人都是从首曝之后一路跟进至今,有这样的热度实属难得。

而在过去的采访里,制作人许慕典曾透露,研发团队一直希望游戏可以全平台化、全球化,成为玩家们的乌托邦,甚至在它身上赋予了更高的目标愿景:构建多元优质的玩家社区平台。

4月29日,游戏终于如约开启付费删档测试。掀开神秘面纱以后,游戏现在的品质到底如何?呈现出怎样的差异化?又能否完成团队赋予的初步目标,成为玩家心中的模拟社会乌托邦?

一、逐步成型的模拟世界

年初(1月18日),游戏刚刚结束了一次长达半年的长期测试,由于只过去3个月多,这次更新总体没有太大变化,像是全场景连通的大地图,有丰富日常行为、可随时交互的NPC,以及“小电驴”、“小轿车”等载具的更新在这次测试中均有保留。

与此同时,新一轮测试也继续从「生活感」以及「自由度」两个方向去拓展,给到了全新的玩法体验。

首先是生活感。《心动小镇》的核心卖点是模拟生活,玩家在游戏里不再受快节奏、长任务链的困扰,既可以学习自己感兴趣的爱好、设计搭配每日穿搭,也能够拥有自己的房子和一只小宠物,随心所欲地在小镇闲逛、拍照等等。

为了延续这种“闲适”的生活氛围,这次测试也终于添加了呼声很高的种田玩法。简单来说有点像《牧场物语》,玩家可以在房子外围开拓一片区域作为农场,在里面种植、收获。

游戏会专门设置一个售卖渠道,玩家通过种田和钓鱼玩法获取到的产物,都可以用于售卖或者烹饪。随着等级提升,也会逐渐解锁多种花草和农作物的种植方法,开拓更大的种植面积,提升效率。

在一些玩家看来,这样的玩法机制可能足够还原“生活”,但另一方面,它的流程又很容易因为太过繁复而让人觉得疲劳,与游戏本身想要带来的“松弛感”背道而驰。

如何避免玩家在游戏里变相地996打工?这应该是许多模拟游戏都面临过的问题。在这一点上,《心动小镇》给出的答案是拓宽游戏的自由度,从而达到让游戏养成线越来越丰富,玩家的选择权越来越多的效果。

因此,与其说是提供自由度,倒不如说是提供“更为开放的选择”。一方面,玩家可以选择一个或多个爱好深入体验,喜欢「烹饪」可以通过寻找食材、研究菜谱和售卖美食来提升经验;喜欢「钓鱼」就去收集不同的鱼,可以养在鱼缸里装扮家园,也可以卖掉一些稀有品种获取收益。

而游戏也会长期更新这些内容,赋予足够的乐趣深度和体验空间。例如这次的「观鸟」玩法,就新增了互动方式,小鸟更加活跃,还有可能停留在玩家的帽子上;对于「园艺」爱好,则新增了更多不同品种的花草种子。

另一方面,对那些不想专注于升级的休闲玩家,系统也不会强迫他们做任何事。在小镇里,除了发展兴趣,也可以装修和布置属于自己的小屋,或者购物买衣服,到处闲逛打卡,全凭玩家自己的喜好选择。

游戏也为穿搭、装修等个性化玩法更新了很多新的套装和家具,留下一定的发挥空间。在未来,这些空间能助力玩家产出更多UGC内容。

除此之外,玩家在穿梭于各个景点的同时,还会遇到各种包含着奖励的彩色气泡,触碰便能获得道具奖品,有时是一些材料,有时是装修图纸。种种玩法都体现出,任务和养成并非游戏的唯一成长线。

针对这套玩法,产品制作人许慕典也曾提到,他们希望玩家能在游戏里找到自己的成长方式,既可以只专注某项技能,也可以什么都玩,更可以什么都不玩,将体验的选择权还给玩家。

不难看出,游戏的模拟生活思路正在跳出一些固有思维,主线是希望玩家过得更好,但变好的途中,可以有多种方式。因此,当这套称得上是“殊途同归”的机制体现在游戏中时,《心动小镇》的模拟世界也就逐步成型了。

二、被连接起来的玩家

既然是社区类游戏,最关键的还要属人与人之间的互动。在制作组最初的设想中,《心动小镇》就是一款提供弱社交体验的游戏,既不会强制玩家交朋友,但也不会让他们感到孤独。

这就不得不提到游戏特色的“小镇邻居”设定。在游戏中,每一个小镇可以容纳12个玩家共同居住,你随时都有可能遇到镇上的另外11位小伙伴。

(玩家的房屋在地图上呈环岛分布)

不过,你的邻居也不总是这11个人,因为每次登陆都会进入不同的小镇,迎接全新的朋友,有可能刚才还和你擦肩而过的邻居,不一会儿就换了人。

一方面,游戏用这种方法为玩家提供了认识新朋友的机遇,更创造了“有缘千里来相会”的奇妙体验,毕竟在茫茫人海中匹配成为邻居,也算是一种特殊的缘分。

另一方面,随机匹配机制也给不爱社交的玩家提供了一些缓冲的空间。因为邻居总是陌生人,彼此之间互不打扰,自得其乐也是完全没有问题的。

在和小伙伴成为游戏好友之后,玩家就可以在对方居住的小镇没有满员的情况下,通过「家园搜索」功能搬过来一起住,而新的邻居又有机会成为好友,进一步为社交网络的成形奠定了基础。

同时,游戏还会通过各种非利益的方式,引导玩家之间达成互相依赖的社交关系。

大多数游戏的好友互动并不是真正意义上的互帮互助,很多情况下虽然叫“好友”,但除了互送体力,互送金币之外,玩家之间基本没有沟通交流,使得游戏看上去十分热闹,但实际的玩家生态并不健康。

而《心动小镇》则提供了很多可以互助的方式,比如路过别人的家园,就可以帮忙给花浇水、照顾一下小动物,帮对方节省时间投入,虽然自己没有实际性的收益,但对方却可以感受到来自他人的温暖。

再比如,这次测试还更新了一款名为“随心动咖啡伞”的道具,玩家在遇到想结识的朋友,但出于各种原因不好搭话时,就可以撑开这柄伞来表达自己的交友请愿,直接开启多人聊天,前来喝咖啡的玩家也可以借此恢复体力。

综上所述,通过开放性的社交,《心动小镇》得以在不强制玩家交友的前提下,依然保证了足够的人人交互,无论在游戏中玩了多久、投入了多少,玩家都随时能与他人建立相互依赖的关系。更难得的是,这种关系完全是自发建立、无偿建立的,玩家并没有被社交关系束缚住,而是自然地感受与人相处的种种美好,成为大环境里的一份子。

三、它能否承载心动对于社交游戏的野心?

在《心动小镇》的好友界面,有着一键关注好友TapTap账号的选项,这一点也印证了心动过去所追求的目标,即让游戏与TapTap之间互相扶持与关联。

如果能成功的话,这段关联将有助于心动打造出一份良好的互相哺育的循环。一方面,《心动小镇》的社交属性,能够加速陌生人之间好友关系的形成,而通过游戏吸引和认识的朋友只要通过授权,就可以直接接入TapTap平台的好友,实现社交关系的贯通。

另一方面,TapTap平台上良性的社区氛围,也将在《心动小镇》游戏内得到反映和延续,进而改善整个游戏的生态,让玩家在游戏里有更多志同道合的朋友。

黄一孟之前甚至公开表示过这个项目的期许,“我们也会有动力去做《心动小镇》……这样的游戏一定要把它的整个社交方式带给平台……通过游戏的社交关系把用户累积到平台以后,我们还需要像Facebook一样把所有社交关系开放提供给其他所有的TapTap游戏使用。”

从这种角度来看,我们也就不难理解心动为何会对《心动小镇》做这么多年的打磨和优化,它实际上象征着一个流动的、健康的、基于平台和产品的用户生态,也是心动对于未来游戏社区的最终形态的展望和期待。

在我看来,《心动小镇》已经迈出了这理想的第一步,玩家数年如一日的等候,积极的反馈与高达8.9的评价已经说明了它足够抢眼。未来,游戏是否能活用自身优势,能给心动的产品和平台联动带来多大的价值,还要等到游戏正式上线后才会拥有答案。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯