原创|首日流水超7000万,DAU破500万,今年全球二游市场的首个爆款出现!

5月 17, 9:49
来源:手游那点事

文|手游那点事|羡鱼

|二游市场的强力挑战者?

一家韩国公司做出了今年的第一个全球爆款“二游”。

自3月19日以来,由韩国公司Netmarble开发的漫改二次元手游《我独自升级: Arise(Solo Leveling: Arise)》在全球预约量已经突破了1500万。而在5月8日正式发布后,以iOS为例,游戏获得了104个国家和地区的免费榜第一,在64个市场的畅销榜上进入前十。

而在韩国本土,截至发稿日(5月14日),《我独自升级: Arise》在Google Play畅销已霸榜4天。

值得一提的是,在刚刚结束的Q1财报电话会议上,Netmarble的CEO就这款游戏的良好表现透露了一些数据:上线首日,游戏的DAU高达500万、收入超过140亿韩元(约合人民币7400万),刷新了公司的历史纪录。

如此看来,全球二游市场似乎迎来了一位强有力的挑战者。但在实际游玩过后,我发现《我独自升级: Arise》与我们一般理解中的二次元游戏不大一样。就游戏体验来说,它甚至不怎么像二次元。

那么,它到底是一款怎么样的游戏?又为什么能拿下全球市场?

一、游如其名:一款主打“独自升级”的二次元ARPG

《我独自升级: Arise》是一款由知名IP《我独自升级》改编的漫改动作手游。从游戏的画风上,它毫无疑问属于二次元领域。但实际上,我认为它更像是一款披着二次元外皮的ARPG。

产品结构方面,游戏并没有像主流二次元厂商一样选择“大世界探索+”,而是选择“关卡叙事+MMO式的养成”。具体来说,游戏的系统大体可以分成两个部分:箱庭关卡(主线支线剧情、资源副本、活动挑战等)、数值养成(主角养成为主、队员、军团养成为辅)

(剧情关卡)

而剧情关卡既是对游戏世界的介绍,也是对新人的指引。游戏剧情主要由动态PV与2D漫画分镜组成,其中为了贴近漫画,在关键的情节上以2D漫画分镜为主。

游戏剧情主要讲的是:世界与其他次元链接的“门”被打开,各种魔物不断出现,于是乎能力各异的猎魔者也随之出现,被称为“猎人”。程肖宇是一名实力最弱的E级猎人,在一次挑战任务中,遇到了可怕的隐藏挑战。生死存亡之际,他居然获得了升级系统!于是在系统的帮助下,程肖宇逐步升级成为强者。

(2D漫画分镜)

除了完整再现原著中的经典对白外,《我独自升级: Arise》还为主要角色补充了大量全新的对话,让玩家能更深入地了解他们的性格和动机。同时,Netmarble为了丰富游戏内容,还专门设计了不少原创的支线剧情,例如原创角色艾玛洛伦来到韩国寻找「那天的真相」的剧情。

而在战斗方面,虽然游戏搭载了自动战斗、寻路等功能,但我认为这并不意味着Netmarble没有认真对待游戏的战斗系统。相反,它的战斗系统是一个闪光点。

(战斗画面)

就战斗体验来说,《我独自升级: Arise》具备了传统ARPG和动作二游的优点,游戏设计了QTE技能、极限闪避等机制,塑造出了较强的打击感和爽快的战斗体验。

游戏中的基础动作有主角技能、主角武器技能、猎人技能等。主角技能设有流派分支,玩家可以构筑多套战斗流派。此外,游戏鼓励玩家通过极限闪避、击飞等机制,打出炫酷的QTE操作。

在特殊关卡中,可以使用三角色轮切的战斗模式。这个战斗模式能彰显出不同猎人的特殊性,不让猎人们沦为纯粹的辅助工具人。

(多角色轮切)

相较战斗系统,《我独自升级: Arise》的角色养成系统则没有那么亮眼。游戏在养成体系上大体分为三个部分,分别是主角程肖宇、猎人队友和暗影军团。

主角的养成偏向传统韩式MMO的复杂体系,角色升级、属性加点、转职突破、武器强化、技能升级等经典要素一样不缺。

(主角养成的四大部分)

而猎人模块养成则使用了主流二游的卡池系统。游戏中,玩家需要在卡池中抽取想要的角色和专属武器,当抽到重复的角色和武器时,就能强化,获得更高的加成。暗影军团模块则更多是一种辅助,需要玩家花费资源升级和进阶。

(限定角色车海印)

看到这里,我们可以发现其实《我独自升级: Arise》的内核是一种围绕玩家角色展开的数值养成体验,其商业逻辑更接近于ARPG,而非主流二游的角色付费。

说实话,在这么一个内核的范畴下,它算是一款不错的游戏:爽快的战斗系统,出色的画面,精美的建模和好看的立绘。但放在当今内卷严重的游戏市场里,这样的游戏质量似乎不足以与其他产品拉开差距。

那么,它爆火的原因到底是什么?在了解游戏IP的背景后,我找到了答案。

二、成功的秘诀:将爽文IP与ARPG玩法融合

在我看来,《我独自升级: Arise》特别之处在于APRG玩法与爽文IP的完美融合,这也正是它能爆火的重要原因。要弄清楚这一点,首先我们要了解《我独自升级》的原著。

《我独自升级》最初是由韩国作家Chugong(韩语:추공)在2016年开始连载的小说。由该小说改编的网络漫画则是自2018年开始在KakaoPage上连载,由Dubu担任作画。

该漫画在KakaoPage上阅读量高达4.8亿。而在韩国之外,《我独自升级》也由多个出版社负责,推出了中文、日文、英文、泰文等多个版本,让这个IP拥有了庞大的用户基础。根据韩媒报道,《我独自升级》漫画全球浏览量高达143亿次。

(《我独自升级》的KakaoPage页面)

除了浏览量高得吓人,它的影响力同样不容小看。我们能在b站、抖音等视频平台,看到无数人制作过它的漫画解说视频,其IP的梗图也是广泛传播:

老实说,《我独自升级》的剧情说不上有新意,实质就是老套的系统升级文。它的世界观也并不特别:世界被怪物入侵,主角拯救世界。

但漫画版的《我独自升级》突出的就是一个爽字。精致的画工与富有设计的分镜之间产生了一种奇妙的化学反应,同时配合韩式条漫从上至下的阅读方式,构成了一种独特的阅读体验。

一些原作粉丝看完漫画后,不禁开始期待起漫改游戏。原因是原作的“系统流”设定与游戏有着极高的契合度,无论是升级变强,还是装备系统,都是RPG游戏的重要元素。

(漫画原画)

而碰巧的是,ARPG游戏恰恰是Netmarble擅长的领域,无论是《Raven》还是后来的《Lineage2: Revolution》都曾经取得过优秀的市场成绩。这种完美的“巧合”既能让玩家们亲身感受主角“程肖宁”的故事,又能享受ARPG战斗、升级的乐趣,给玩家提供了一种奇妙的爽感。

可见,正是由于APRG玩法与爽文IP的完美融合,《我独自升级: Arise》的首发上线获得了意料之外的“大火”。顺带一提,得益于改编的成功,游戏不仅在排行榜上取得了好成绩,在社区里也有着不错的评价。

(一位玩家评论:游戏有着不错的画面和人物设计)

目前来看,《我独自升级: Arise》成为了Netmarble有史以来在全球市场首日成绩最好的游戏,超过7400万人民币的首日流水也证明这款游戏有着不错的吸金能力。

但不得不说的是,现版本的游戏也有着不容忽视的缺点:如养成系统略显繁琐,深度养成所需的大量材料与玩家可获取的有限资源之间存在矛盾等。作为一款F2P游戏,首发上线的成功固然值得肯定,但如何在长线运营中找到常青的办法,可能才是Netmarble最需要解决的问题。

三、韩国大厂:转型路上的又一次成功验证

在我看来,到目前为止,Netmarble的转型之路仍说不上成功。这家拥有着优秀的ARPG制作能力的韩国游戏大厂,最近几年过得并不容易。

据财报显示,2023年Netmarble由于游戏业绩下滑,销售额同比下降6.4%,为2.5万亿韩元(约合人民币135.4亿元)。公司继续处于亏损状态,净亏损为3113亿韩元(约合人民币16.9亿元)

目前公司营收前三的分别是三款休闲游戏《Jackpot World》《Lotsa Slots》《Cash Frenzy》,且三款游戏的总收入占到公司总收入的28%左右。

(2023年Netmarble游戏营收占比)

事实上,Netmarble这几年前一直走在转型的路上。从2020年开始,他们就陆续推出了《七大罪:光与暗之交战》《二之国:交错世界》和《神之塔:新世界》等产品,庞大的IP储备让他们有足够的空间试错。

可是一但脱离了IP,Netmarble在二游市场表现就有点乏力了。例如去年发布的一款“二次元+SLG”产品《Grand Cross: Age of Titans(泰坦纪元)》,上线后反响平平。不过在一定程度上,这可能也与二次元和SLG的相性不合有关。

(《七大罪:光与暗之交战》)

《我独自升级: Arise》回归了Netmarble最熟悉的领域——“IP改编+ARPG”。但是这款游戏若要成为Netmarble口中的“现金奶牛”,后续的长线运营相当重要。

通过官方发布的更新计划,我们也可以看到Netmarble做足了准备,为游戏提供高质量的内容更新。他们计划在六月推出卡加尔甘故事线、七月推出工会内容、十月推出新的BOSS等内容。

但从之前上线新品的后续表现来看,Netmarble可能仍需要证明自己的运营能力。

(2024年更新计划图)

总的来说,《我独自升级: Arise》的全球爆火,意味着Netmarble找到了一个可行的出路。但现在谈论是否转型成功可能还为时过早,还要看游戏后续的运营表现。

而站在行业层面,《我独自升级: Arise》的首发成功,也让我们看到了韩国公司强大的IP改编能力。Netmarble旗下的另一款王牌产品《Raven 2》也即将发布,届时中国游戏厂商可能要多面临一个强力的竞争者了。

Ben

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