原创 | 在海外爆赚了15亿,已拿版号1年,这次腾讯绝不手软!

文 | 手游那点事 | rum

近日(6月6日),由腾讯负责发行、Supercell子公司Metacore开发的合成模拟类休闲手游《庄园合合》开启了第三轮的删档计费测试。游戏已经于去年三月拿到了版号,有可能会在年内上线。

关注海外休闲市场的朋友对其不会感到陌生。这款产品原名《MergeMansion》,最早于2020年9月上线海外,一经上线便登上了北美多个地区的免费榜头部。根据Metacore产品经理的分享,截至去年7月,这款产品的收入已经超过2.11亿美元。目前游戏依然保持在美国iOS畅销榜四五十名的位置,表现十分稳健。

腾讯代理海外爆款早就不稀奇了,不过值得注意的是这是一款休闲产品。作为人尽皆知的头部大厂,腾讯在休闲领域早有涉猎,比如《天天》系列产品,以及腾讯的麻将棋牌产品。但在近些年的大众印象中,腾讯似乎更侧重于中重度产品的布局发展,已经有一段时间没有在休闲赛道发行过新品。

不过在最近,腾讯似乎转变了策略,开始在休闲赛道加大投入。去年年末,腾讯就发行了一款名为《宝石大乱斗》的消除产品;今年5月,腾讯又发行了Supercell的第一款产品《卡通农场》,玩法为模拟休闲;到如今的这款《庄园合合》,再加上已经上架国内平台的Supercell新作《爆裂小队》,未来一段时间,腾讯也许会在休闲赛道有不小的动作。

一、通过合成复兴庄园

《庄园合合》虽说已经在海外市场被验证过了,且到目前依然有着不错的表现,但国内的休闲市场已经发展了一段时间,合成消除玩法不再新鲜,甚至与《庄园合合》类似的家装题材+休闲玩法产品也出现了不少,市场环境与四年前不可同日而语。那么,《庄园合合》真的没有机会了吗?倒也不尽然。

还是先看看游戏内容。在《庄园合合》中,玩家扮演的女主角麦蒂偶然间发现奶奶拥有一栋破败的庄园,决心亲手修缮庄园,并在这个过程中逐步揭开家族的诸多秘密。

要修缮破落的庄园,自然离不开各种装修道具,而玩家就需要在棋盘上通过二合一合成来获得各种各样的工具。与常见的合成产品不同,《庄园合合》并没有严格意义上的关卡,只要求玩家合成并提交出特定的工具就能够推进进度。

比如要修剪灌木就需要一个铲子与一副园艺手套,上交道具之后,玩家就能看到庄园一点一点被修缮。由于给出了明确的目标,玩家的思路也更为清晰,代入感也更强,递交任务物品后的正反馈也相当强烈。

虽然没有关卡,玩家所面对的棋盘也不会更新,但游戏也通过投放新道具以及合成能够产生其他素材的物品来保证玩家能够有持续的正反馈。

在游戏一开始,大部分的道具都被蛛网以及箱子遮蔽,玩家无法主动挪移合成。不过只要周边有物品被合成,箱子就会被破开,露出新的道具,加速玩家的合成节奏。开盲盒式的探索体验以及合成配方的不断升级都能在前期迅速让玩家投入其中。

而在不断合成的过程中,玩家会合成出能够产出资源的物品,通过点击就会掉落新的合成素材,解锁新的合成路径和物品。比如通过玩具车能产出灯泡,灯泡又可以不断合成出青铜灯。有些道具在掉光素材后又会变成新的道具以供合成,大种子袋在掏空后会变成空种子袋,空种子袋又能相互合成。

嵌套式的合成配方让玩家的新鲜体验一环扣一环,不断产生的正反馈使得玩家迅速进入心流状态。不过很快这个状态就会被资源物品的冷却所终止,玩家需要等待数个小时迎来新一轮的资源产出,也让游戏带有放置的特性。

(长达一天多的冷却时间)

由此,游戏就构成了一个“合成——解锁新物品——新一轮合成——建设庄园获得成就感——等待资源——合成”的乐趣循环。这样的设计在一定程度上避免了传统休闲游戏玩家被高难关卡劝退的痛点,也避免了新派休闲游戏由于随机生成关卡而导致的体验过度重复的问题,同时不断展开的剧情和逐步被修缮的庄园,也能成为用户长期游玩的动力之一。

综合看来,在海外上线四年的《庄园合合》在核心合成玩法上已经打磨得相当扎实,完成度十分高。结合目前主流休闲市场来看,我们能发现头部的产品更多还是集中于三消、捕鱼、塔防、模拟经营等细分赛道,合成方向的产品并不多,对于玩法相当成熟的《庄园合合》而言,显然还有突围的角度。

而在产品之外,腾讯的运营处理无疑也为《庄园合合》的破围之路增添了几分胜算。

二、更适合国内玩家的本地化处理

在核心玩法上,《庄园合合》基本保持了海外版本的特色,而在此之外的内容则依据国内市场的特点做出了不少调整。

改动最为明显的就是社交。游戏外服甚至没有完整的好友系统,而《庄园合合》则把握到了国内外玩家对于社交需求的差异,将好友功能放置在主页位置。成为好友后,玩家之间可以互送体力,同时还能看到微信或QQ的平台好友,进一步加强社交连结。根据制作组公布的信息,后续可能会设计排行榜功能。

在游戏体验上,腾讯同样针对国内玩家痛点做出优化。首先是国服降低了资源道具的冷却时间,让玩家更容易沉浸在乐趣循环中。玩法层面,国服还在原本的基础上加入了魔法道具,进一步提升丰富玩家体验。比如能够分解高等级道具的魔法剪刀。

UI方面,国服制作组同样以优化玩家体验为核心,将多个任务目标框放置于棋盘上方,玩家无需点出任务界面进行确认;达成所需目标后玩家也能够直接通过对应按钮直接完成任务。

(左为外服,右为国服)

同时,腾讯还对游戏内的一些细节做出提示,让玩家能够更快上手。比如当玩家使用非最高级的消耗物品时也会弹出提示,表示更高级的物品会有额外的收益;移除泡泡道具时也添加了道具会变为金币的提示,以帮助玩家更好地做出选择。

在此之外,游戏官方预计推出小程序版本,并与APP版本互通数据。小游戏赛道的潜力有目共睹,《庄园合合》本身的休闲玩法也足够扎实,相信扩充新的玩家群体并不是一件难事。

不难发现,腾讯对于《庄园合合》做出的诸多调整,实际上还是围绕国内休闲市场发展成熟,国内用户喜好社交、游玩节奏更快等特点对内容进行有的放矢的优化。一方面展现出腾讯对休闲用户喜好以及市场的理解;另一方面也证明,腾讯对休闲赛道的态度并不只是“试试”而已。

三、一众大厂入局

事实上,也不是仅有腾讯一家大厂开始对休闲赛道加大投入。例如网易近期拿到了蛋仔IP三消产品《蛋仔滑滑》的版号,并开启新一轮测试,此前还在北美地区上架了消除产品《Puzzles & AITopia》;莉莉丝则在测试三消游戏《Bora Island:Puzzles & Friends》。

但近年腾讯无疑也在休闲赛道做了很多积极的布局。去年的《宝石大乱斗》主打PVP消除,将休闲转向挑战策略的竞技。今年5月的《卡通农场》虽然来自Supercell,但由于年代过于久远(外服于2012年上线),且没有太多宣发资源,并没有取得很好的商业反馈。

同样出自Supercell之手的《爆裂小队》(Squad Busters)则刚刚于今年5月底上线海外,打出了不错的成绩。游戏目前尚未拿到版号,不过已经在腾讯今年的游戏发布会上亮相。

可以看到,腾讯发行的休闲产品并没有拘泥于某个细分品类,而是尝试合成、消除、模拟以及轻度对战多个方向。另外,目前腾讯主要还是侧重于发行休闲产品,并没有投入太多自研力量,不过从数量来看,腾讯显然并不打算“放过”这条赛道。

而综合看来,尽管外服已经上线有一段时间,但《庄园合合》在玩法层面与同类产品也仍然保持着自己的差异化特色,结合腾讯的本地化以及发行能力,在国内的休闲市场想要取得一席之地似乎也不是没有可能。

目前的休闲市场中,除了《开心消消乐》《地铁跑酷》等热门常驻产品外,在榜单头部我们还能看到一些中小厂商的身影,中腰部市场也是被中小厂商所瓜分,大厂的入局会否改变这样的格局?我们也同样期待着结果。

rum

这家伙很懒,什么都没有留下!

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