观察丨一年爆赚16亿,这条被认为“死了”的赛道又出爆款?

9月 18, 9:56

编译 丨 手游那点事 丨 泽塔

在Niantic旗下所有游戏产品中,AR手游《怪物猎人Now》已经稳坐第二把交椅。

据移动应用市场研究机构Appmagic的数据显示,自从2023年9月发布以来,这款“怪猎”IP衍生手游在全球市场的流水收入接近2.25亿美元(约合人民币15.96亿元),在Niantic所有产品中仅落后于《精灵宝可梦Go》。为了庆祝游戏问世一周年,《怪物猎人Now》近期推出了全新限时任务和新赛季,为玩家带来了多种新怪物、额外的武器类型,甚至新增了允许玩家隐藏位置数据和地图的主播模式(Streamer Mode)。

事实上,另一家市场研究机构点点数据在去年10月就曾指出,《怪物猎人Now》在上线后的短短一个月内就吸金3144万美元,超过《哈利波特:巫师联盟》、《皮克敏Bloom》、《Peridot》和《Ingress》等Niantic制作发行的其他产品,成为了这家公司的银牌选手。

在上线运营初期,《怪物猎人Now》盈利模式的核心是体力系统:玩家体力需要高于一定阈值才能参与狩猎。当玩家受到怪物伤害后,体力会随着时间推移自动恢复,游戏也允许玩家使用道具立即恢复体力,并重新开始狩猎——不过,玩家每天只有5次免费治疗的机会。除了等待体力自行恢复或免费治疗之外,玩家还可以花钱购买用于恢复体力的药水。这意味着在游戏中,如果玩家拥有丰富经验,能够避开所有怪物的攻击,就根本不会受到体力限制,也就不需要氪金……

大约六个月后,《怪物猎人Now》引入赛季通行证,为购买季票的玩家提供各种额外奖励,包括专属装饰道具、难以获取的稀缺资源等等。每个赛季持续大约90天,在赛季期间,Niantic还会为玩家提供独特的故事情节、任务和奖励。这种模式激励了新老玩家花钱升级装备和武器,并花更多时间游玩。

根据Appmagic统计,《怪物猎人Now》的单月营收于今年2月跌入低谷,但很快就迎来了强势反弹。这是因为在3月份,为了庆祝《怪物猎人Now》上线半周年,以及“怪物猎人”系列问世20周年,Niantic在游戏里组织一系列活动,极大地刺激了玩家的消费欲望。与此同时,Niantic还推出了《怪物猎人Now》的第二次重大更新,为玩家提供了新的怪物和武器类型。

除了采用多样化的变现手段之外,《怪物猎人Now》开发团队还希望尽可能降低玩家的上手门槛,并将易用性视为设计理念的核心部分之一。Niantic高管此前曾在接受媒体采访时表示,在开发《怪物猎人Now》的四年里,团队始终认为“制作一款有趣的游戏”,比赶在截止日期前完工更重要。

自从《怪物猎人Now》发布以来,开发团队通过Discord、Reddit和推特等社交渠道广泛收集玩家反馈,并在此基础上对游戏内容做出了一些改动,例如将怪物重生的频率由3小时一次调整为1小时一次。另外值得一提的是,《怪物猎人Now》近期还与全世界订阅用户数最多(超过3亿)的油管主播Mr. Beast达成合作,很可能会推动游戏吸引海量新玩家。

《怪物猎人Now》的第三赛季“Curse of the Wandering Flames”现已上线,为玩家带来了全新赛季通行证,一大批可以狩猎的新怪物、新武器和装备、一个新的烹饪小游戏,以及等待玩家去探索的新故事。

小鱼

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