原创 | 长青了10年还在榜首买房,这款游戏把中国故事都玩成现象级了!

文  |  手游那点事  |  斯蒂芬、willow

昨晚,一年一度的腾讯游戏发布会如期举办。今年这场发布会依旧超出了我们的预期,无论是业内业外,在看完发布会后都给出了相当高的评价。

会上,腾讯游戏首次以制作、发行、投资三大板块呈现项目,这使得腾讯的内在业务模块以更清晰、更直接的方式展现了出来。

而作为本次发布会的开场产品,《王者荣耀》则接连打出“新英雄”、“新活动”、“新剧集”、“新游戏”、“新电竞体验”等多张“王牌”......发布会期间,关于《王者荣耀》最新动作的讨论热度不减,各大社区持续发酵的玩家口碑,同样说明了这款全球收入断层第一的国产游戏影响力依旧不减当年。

(《王者荣耀》多年来的成绩堪称断层第一)

事实上,早在几天前,《王者荣耀》已经刷屏了一次游戏圈——“王吒”(《王者荣耀》x《哪吒》)的联动,让无数玩家点赞。从这一次联动,再到昨晚新鲜出炉的IP内容,十周年才刚刚启程的《王者荣耀》就带给了玩家太多的惊喜。

如果从更长的时间维度,来看《王者荣耀》这十年,我们不难发现《王者荣耀》屡次出圈背后深藏着的“中国文创a密码”。在近期“深挖游戏产业价值”,“加强国产游戏a出海”等话题已成行业共识和宏观战略方向的背景下,《王者荣耀》越做越强的“长青秘诀”,以及扎根于中国传统文化的文创解法,也许能为游戏行业提供极佳的样板参考。

一、十周年王炸开场:做国创IP,王者是认真的

从今年年初开始,《王者荣耀》就向行业展示他们在打造国创IP方面的不遗余力。

春节《哪吒2》上映引爆现象级出圈后,《王者荣耀》和《哪吒2》这两大国民IP的联动呼声不绝于耳。4月16日,《王者荣耀》正式官宣联动《哪吒2》,便很快登上热搜第一。在引爆社交平台讨论的同时,这一联动也得到了成都市尤其是高新区的高度支持,在成都地标天府双塔52000㎡的巨幕上展出联动内容,为期20天。

(在天府双塔的宣传很是壮观)

两大国民IP的流量加持之下,天府双塔的巨幕吸引了大量人流前往线下打卡拍照,也在一定程度上促进了成都地区的线下消费。而这,恰恰也是《王者荣耀》文创线上线下链接能力的一个缩影。

当然,《王者荣耀》所能释放出来的能量远不止于此。

在发布会上,《王者荣耀》宣布即将推出一位和曹操有关的三分之地新英雄,进一步扩充了游戏内容;玩家期待已久的《王者荣耀:世界》也开启了预约,王者自身的IP矩阵得到进一步扩容。

与此同时,玩家们热切期待的“五五开黑节”也在本次发布会上一并亮相,带来了免费皮肤、新玩法、三丽鸥联动等福利、游戏内容的前瞻曝光,相当契合今年“王者相见,快乐一片”的主题,已经能够想象游戏内是怎样的欢腾景象了。

除此之外,此前《王者荣耀:荣耀之章》系列番剧“碎月篇”已上线全球最大动漫垂类流媒体平台Crunchyroll,覆盖五大洲超1亿观众。这次发布会上,《王者荣耀》宣布同系列“命运篇”也将于今年5月底全球同播上线。

在我们过去的认知里,《王者荣耀》是收入第一的手游产品,有破亿的玩家数量,是国民级的游戏......但实际上,这样的认知还是存在一定的片面。看一个产品,不应该只是止步于看它创造的商业价值,在此之外它还能带来什么也同样关键。就像知名作家马伯庸曾点评的那样:“游戏的价值,恰好在游戏之外。”

就拿这个月《王者荣耀》打出的几张王牌来看,它已经不仅仅是一个游戏产品这么简单了,在游戏之外,它早已创造了许多难以估量的价值。

近日(4月21日)国务院在新闻发布会上特别强调发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营等整个产业链布局。而这恰恰也正是王者荣耀作为国创顶流IP在做的事情。

(内容来源:国新网)

纵观上述这一系列大招,《王者荣耀》已经展现出一个全民级IP应有的影响力——它不仅通过一系列优质内容链接起每一位热爱着王者IP的用户,甚至还成功链接了文创产业,从线上线下两个维度推动文旅经济的发展。

当然,《王者荣耀》在文创传播方面的卓然成效并非一蹴而就。纵览整个游戏行业,能够像《王者荣耀》做到这般长青且富有价值的产品属实不多见,想照搬其文创布局恐怕有不小难度,但通过回顾其文创成长路线,我发现王者荣耀的文创“方法论”本身即有很高的参考价值。

二、十年如一日,这正是王者的“长青密码”

回顾《王者荣耀》对于国创IP的塑造,第一眼你可能会被花样百出的联动资源镇住......但透过表面看本质,真正让《王者荣耀》与其他产品拉开差距的关键,就在于“跳出联动,深做内容”这一点上。

很多时候,游戏厂商做文创联动的逻辑还停留在简单的内容合作上,却没有考虑清楚游戏应该如何和把内容做得更有内涵与意义。

而得益于《王者荣耀》本身浓郁的文创底色,在锻造精品国创内容上他们不仅走在行业前排,更是在玩法内容上不断投入不断创新,让《王者荣耀》的文创联动不会浮于表面。

符合上述逻辑的案例有很多。例如25年春节《王者荣耀》以“愿”为主题进行文化溯源,带来了蛇年年限皮肤;

24年,《王者荣耀》发起“守护长江之灵”计划,以数字化的形式,为长江生态保护出一份力;

23年,《王者荣耀》以东方美学为理念,设计了首部中文原创音乐剧《摘星辰》;

22年,《王者荣耀》携手中国航天呈现了首个游戏数字场景的航天直播;

......

在国创IP的打造上,这十年来一直坚持做联动深度融合的《王者荣耀》,在文创领域分别做到了“范围之广”以及“影响之深”。

首先在覆盖范围上,刚才提到的多项联动,民间典故、文化、公益、艺术,这些都只是《王者荣耀》在文创领域内的其中一环。

在这种跨度极大的包容性下,《王者荣耀》成功将一大批文化内容聚合起来,形成一个庞大且统一的整体。对于《王者荣耀》的用户来说,只需通过游戏这一载体,就能够直接接触到足够有深度,足够有内涵的海量文创内容。

其次在影响力上,《王者荣耀》也早已做到了深入人心。游戏最独特的地方就在于,玩家可以亲自体验其中的内容,并与其中的内容产生互动。

而《王者荣耀》正是利用好了这一先天优势,将这些内容带到了线上,以一种更流行、更新潮、更亲切的方式带领用户去体会这些文创内容的魅力。在潜移默化当中,用户又会逐步产生认可与兴趣,再从线上转到线下,去亲身体会这些事物。

(玩家一直以来都很认可《王者荣耀》的文创内容)

当一个国创IP打造的内容能够打动本土用户时,那么它也就能够走到下一步,去打动海外用户,创造更大的价值。

前文当中我们也提到过,如今正处在一个国家重视游戏在文化强国、文化出海起到重要作用的行业新风口下。《王者荣耀》作为国产游戏,在长期的耕耘当中打造出了顶级的国创IP。他们也成功把产品带到了国外,让全世界都可以通过这款游戏认识到中国文化,了解中国文创。

这些在国内曾打动数亿网友的文创内容,也被海外资讯号搬运到YouTube,比如澜与蔡文姬CG就深受海外网友的喜爱,其播放量总和已经超过4000万,还引发了许多海外网友为角色制作二创内容。

在结合“文创覆盖之广,价值影响之深”这两大特性后,《王者荣耀》成功证明了国产游戏的潜力远远不只是娱乐,更重要的是在娱乐之外去完成文化传播的使命。

作为一个链接着上亿用户的产品,《王者荣耀》的许多举措,其实有悖商业逻辑。说得更直白点,如果只是为了赚钱,很多事情都不需要做 —— 花几年时间做一款免费的文化皮肤,不断创新去做公益... 这在商业上毫无收益。

但是,《王者荣耀》通过实际行动证明,只要十年如一日地耕耘和丰富一个国创IP,它带来的价值可以超越游戏本身。毫无疑问,面对当前的新风口,《王者荣耀》凭借着自身的积累足以成为业内在国创IP打造上的风向标。

随着这款国民游戏不断融入我们的生活,摸索出一条让游戏和文创共同发展、互相成就的道路,未来游戏这一载体也能承担更多的社会责任,将国创IP的魅力传递给更多人——这条路任重而道远,但国产游戏已在路上。

斯蒂芬

斯蒂芬

哇袄!

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