文丨游戏那点事丨willow
近日,游戏那点事获悉网易《率土之滨》团队自研的单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》,近期已被网易内部叫停。
令人倍感唏嘘的是,这款曾被玩家称作“村里第一个历史系大学生”的三国SLG,竟在今年开启Steam测试(4月底)后不足三个月便彻底走向终结。
一、81%好评,也无法拯救单机
在游戏那点事4月份的试玩报道中我们提到,《万民长歌:三国》在玩法上想做自成一派的“万民like”——游戏玩法在大体上可以拆分为“内政”与“外争”这两个维度。
内政方面,玩家可以通过独特的“陈情提案”(政策)和百姓系统获得资源完成发育。例如游戏内的每一种资源,诸如粮草、铜钱、木材等,都需要依托百姓去产出。如何利用“陈情提案”获得内政增益,以及如何合理地安排百姓人口,就成为了玩家需要去思考与博弈的地方。
至于负责PVE板块的“外争”维度,《万民长歌:三国》能够让玩家们以“领导者、决策者”的视角去体验全局。游戏不仅存在兵种克制、排兵布阵、武将特性和主动战法等设计,同时实时演绎的战斗画面,都将《万民长歌:三国》本身的“大战略”感体现的淋漓尽致。
虽然《万民长歌:三国》在玩法设计上有着诸多亮点,但碍于游戏还处在早期版本的原因,Demo版本还是存在诸如“单局时间过长”、“战斗上手门槛高”、“游戏优化差,常卡顿”等问题。
值得一提的是,虽然《万民长歌:三国》Demo版本在玩法和设计上仍存在不少争议,但截至目前游戏在Steam平台一共收获224个评价(81%好评),其中玩家评价也多为正面。
二、等待下一个黎明
聊完产品在玩法上的亮点与不足,我们也把目光拉回到《万民长歌:三国》项目被叫停本身。
事实上,关于《万民长歌:三国》项目进展缓慢的传闻一直在业内流传。早在去年年底,圈内就有消息传网易项目预算审批变得更加严格。
另外据媒体gamelook报道,《万民长歌:三国》虽然已早早完成游戏第一章节的内容设计,但第二章的预算却迟迟得不到审批......从如今《万民长歌:三国》的结局来看,近年网易开始严格把控预算或许并非虚言。
还记得网易掌舵人丁磊曾在今年2月份的网易财报会议上提到:“我们非常重视作品未来的模式、质量以及生产效率......对于有些项目,如果我们发现可能在未来推出的时候会不适合市场用户的需求,我们会积极、果断地踩刹车。”
早些时候,一位参与《万民长歌:三国》测试的同事还跟我聊到“《万民长歌:三国》现在最缺的就是时间。”
可遗憾的是,哪怕《万民长歌:三国》还有多少让人拍案叫绝的设计还未能实现......但时间,已然成为压倒骆驼的最后一根稻草。
在最有希望于今年上线的《万民长歌:三国》倒下后,网易的“单机梦”,仍在等待下一个黎明。
(古道上,夕阳西下,断肠人在天涯,图源:《万民长歌:三国》)