观察|破50亿大关!《恋与深空》仅1年半,成为叠纸有史以来收入最高游戏

9月 5, 3:49
来源:pocketgamer

编译|游戏那点事|零

据外媒PocketGamer.biz报道,最近《恋与深空》的全球收入到达了一个新的里程碑——累计突破7.5亿美元。(约合超过人民币50亿元)(数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道)

达成这个里程碑的时间点是8月23日,而且在那之后,《恋与深空》的全球收入又增加了860万美元。所以截至发稿前(9月2日),游戏的全球累计收入为7.586亿美元。

要知道,这距离《恋与深空》的全球上线还不到两年时间(20个月)

(《恋与深空》的全球月收入趋势)

回顾历程,在2024年1月上线之后,《恋与深空》的月收入便持续攀升,并在12月达到了5890万美元的峰值。去年全年统计下来,《恋与深空》是行业里营收第二高的手游新品,仅次于腾讯的《地下城与勇士:起源》。

进入2025年以后,《恋与深空》的月收入同比更是有了明显增长,并在今年的3月(5760万美元)和7月(5540万美元)两次逼近去年的峰值。顺带一提,2025年至今(8个月)《恋与深空》的月收入仅有两次低于4000万美元,而在2024年的情况则是反过来,月收入仅有两次高于4000万美元。

从收入的国家及地区分布来看,截至目前,中国大陆玩家贡献了《恋与深空》全球收入的60%,约为4.538亿美元;美国玩家排名第二,贡献了全球收入的13%;日本第三,贡献了9%。

(叠纸旗下产品的全球累计收入)

目前,《恋与深空》已经成为了叠纸有史以来收入最高的游戏产品。而在此之前,这个头衔则由《奇迹暖暖》长期持有——这款游戏自2015年上线以来,全球累计收入为6.199亿美元。

值得一提的是,在前不久的2025科隆游戏展上,《恋与深空》荣获了最佳移动游戏奖,成为首个获此大奖的女性向游戏,同时也是本届科隆展上获奖的唯一一款中国游戏产品。

可以说,《恋与深空》的成功,不仅体现在其全球超过7000万的玩家数量上,更在于它通过沉浸式体验、前沿技术的创新融合,为玩家提供了超越游戏本身的情感价值,亦成为了一张中国游戏文化出海的耀眼名片。

Ben

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