编译 / 游戏那点事 零
近日,外媒Mobilegamer.biz发布了2025年全年的全球手游收入榜。(注:数据来源AppMagic,统计范围不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成)

具体来看:过去几年,《王者荣耀》在这些排行榜中往往都是遥遥领先——但2025年有所不同,《Last War》与之竞争激烈,并且还有六款游戏在2025年收入超过10亿美元。
虽然竞争更接近了,但腾讯的这款MOBA仍然排在榜单首位。2025年,《王者荣耀》的收入为16.8亿美元(不包括第三方安卓渠道、网页商店及广告收入,且已扣除平台分成),几乎全部来自中国,其第二大市场是美国,贡献了约850万美元——这几乎可以忽略不计。值得一提的是,2025年《王者荣耀》的收入实际上比2024年的17.4亿美元略有下降,但它仍然是难以超越的存在。
排在榜单第二的是FunFly(也就是FirstFun)的《Last War》,这款产品在2025年表现非常出色——与2024年的11亿美元相比,收入上升至15.7亿美元,而且它目前还未在中国大陆上线。
第三名《Roblox》的收入也实现了同比增长,2025年接近14.9亿美元(2024年为11亿美元,2023年为9亿美元),这无疑受到了去年夏季围绕“Grow A Garden”和“Steal A Brainrot”现象的推动。
需要指出的是,去年夏季爆火的“Grow A Garden”和“Steal A Brainrot”主要是一个“西方”的、英语用户为主的现象——从营收地区占比来看,《Roblox》的收入前五大市场依次是美国(7.23亿美元)、韩国(7000万美元)、英国(6600万美元)、加拿大(4500万美元)和澳大利亚(4400万美元)。
此外,世纪华通(点点互动)的《Whiteout Survival》(无尽冬日)也表现强劲,从2024年的9.36亿美元上升到2025年的14亿美元,排名榜单第四。这款产品在中国和美国都有很高的收入,分别贡献了3.77亿美元和3.25亿美元。日本(2.01亿美元)、韩国(1.56亿美元)和中国台湾(4500万美元)构成了其2025年的收入前五大市场。
Dream Games的《Royal Match》在2025年的收入为13.7亿美元,排在榜单的第五名。相比2024年的13.9亿美元,收入表现略有下滑。这可能是因为其新品《Royal Kingdom》的大规模用户获取预算和更广泛的名人广告活动分流了一部分关注度。顺带一提,《Royal Kingdom》在2025年以2.46亿美元的收入排在榜单第35位。

继续看榜单的第6-10名:Scopely的《Monopoly Go》2025年的收入也同比下降,但需要注意的是,该产品有大量收入来自网页商店,这部分数据无法统计。
2025年,《Monopoly Go》的IAP收入为13.6亿美元,低于2024年的14.3亿美元,排在榜单第六。从营收地区占比来看,和《Roblox》相似,《Monopoly Go》同样较受“西方”欢迎——2025年其收入前五大市场分别是美国(11亿美元)、英国(4800万美元)、法国(4600万美元)、加拿大(3500万美元)和德国(3100万美元)。
排在第七的是《PUBG Mobile》(和平精英),这款产品的大部分收入来自中国,同时在美国也有不错表现。与2024年相比略有增长,但若不是在2025年末出现收入动能下降,其数据本来会更高——在年底之前,其月收入常常超过1亿美元。
第八名的《Candy Crush Saga》(糖果传奇)全年表现稳健,每月IAP收入在7500万–9000万美元之间,2025年全年收入为10亿美元。相比2024年的9.8亿美元略有增长,并首次突破了10亿美元大关。这款产品的市场收入主要来自美国(5.76亿美元)、其次是英国(5400万美元)、加拿大(3700万美元)、德国(3700万美元)和澳大利亚(2300万美元)。
从第八名到第九名之间,收入下降的幅度明显增大——《Pokemon TCG Pocket》在2025年靠着中期的发布势头一路攀升,3月收入最高达9400万美元,但在2025年后期迅速下滑,每月平均收入不足4000万美元。
2025年全年,《Pokemon TCG Pocket》的收入为6.8亿美元,这款产品的收入主要依赖日本和美国市场。
排名第十的是Moon Active的《Coin Master》,这款产品在2025年的收入约为6.5亿美元,比2024年的6.97亿美元有所下降。这已经是其连续第三年IAP收入下降,但仍比排在其后的游戏(如《Gossip Harbor》)高约1亿美元。

Mobilegamer还公布了2025年全年的全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:
11.《Gossip Harbor》(柠檬微趣):5.50亿美元
12.《Pokémon Go》(Niantic):4.94亿美元
13.《皇室战争》(Supercell):4.53亿美元
14.《奔奔王国》(点点互动):4.49亿美元
15.《崩坏:星穹铁道》(米哈游):4.23亿美元
16.《梦想小镇》(Playrix):4.06亿美元
17.《梦幻花园》(Playrix):3.96亿美元
18.《恋与深空》(叠纸游戏):3.69亿美元
19.《Free Fire: Winterlands》(Garena):3.66亿美元
20.《金铲铲之战》(腾讯):3.65亿美元
在榜单的第11-20名中,有很多新面孔以及一些增长显著的产品——《Gossip Harbor》与去年相比上升了44位,而Supercell的《皇室战争》则跃升了38位。
《Pokemon Go》的IAP收入已经连续第四年下降——自2022年超过6亿美元的高点以来,2025年收入已降至不足5亿美元——虽然新东家Scopely很可能在应用外的渠道增强营收。

点点互动的第二款热门游戏《奔奔王国》在今年2月上线,并在2025年赚取近4.5亿美元。如果当前的增长势头持续,它很可能在2026年进入前十。
《崩坏:星穹铁道》的表现波动较大,但同比下降了三个位次——从2024年的5.62亿美元降至2025年的4.23亿美元。米哈游另一款游戏《原神》也从2024年的收入4.65亿美元降至3.35亿美元,因此未进入前20。
叠纸游戏的《恋与深空》在2025年表现亮眼,上升了十位,收入为3.69亿美元。与此同时,在2025年下半年起飞的腾讯射击类新作《三角洲行动》在2024年以3.55亿美元的成绩位列第21名。
《荒野乱斗》的复苏势头已经结束——其收入从2024年的6.26亿美元下降至2025年的2.71亿美元。《部落冲突》也从2024年的3.23亿美元下降至2.54亿美元,排名跌至第33位。
《Royal Kingdom》显示出一定的增长势头——其在2025年通过IAP收入积累了2.46亿美元,位列第35位。


