文丨游戏那点事丨弦问
引言:这是最好的时代,这是最坏的时代
昨天(6月17日),祖龙娱乐的《诡秘之主》IP新游终于揭开面纱——由原著、动画双授权的卡牌RPG《诡秘之主:愚者》正式放出首曝PV。
这款新游其实早有铺垫,早在《诡秘之主》动画的片尾致谢名单中,便已出现祖龙的身影;而前段时间(3月27日)的2025阅文IP盛典上,阅文也曾宣布与祖龙达成IP授权合作。
值得一提的是,“诡秘”IP目前在研的新游已有两款。除了祖龙的《诡秘之主:愚者》,快手的西幻MMO《诡秘之主》起步更早,已于此前结束首测,并将于6月26日开启二测。
可见,《诡秘之主》作为一部斩获了“年度最受期待改编IP”大奖的网文,凭借“首部均订破30万”的纪录,以及英文版在起点国际(Webnovel)突破7600万的阅读量,在当下的IP改编市场中,无疑是口碑与数据兼备的金字招牌。
得益于现象级IP的加持,《诡秘之主:愚者》的首次亮相自然也备受玩家瞩目。截至目前,《诡秘之主:愚者》首曝PV在B站的播放量已突破250万,弹幕和评论区被瞬间点燃。
(欢迎回来,愚者先生)
一、有原著那个味了
首曝PV整体偏概念向,借助快节奏的剧情闪回,带观众回顾了主角克莱恩的过往,拉开了成为真神“愚者”的序幕。比如“复活后参加自己的葬礼”,“贝克兰德大雾霾事件”等剧情。
(“你这家伙,连自己的葬礼都要亲自到场观摩”)
PV紧扣蒸汽朋克和维多利亚美学的风格。弥漫的工业雾霾、轮船的剪影铺陈冷峻的工业底色;高耸如城堡的哥特式建筑、风衣礼帽等考究装束,勾勒出维多利亚时代的复古典雅;而染血的钢琴等诡异意象穿插其间,又在这片幕布上晕染了克苏鲁式的诡谲。
整支PV看下来,《诡秘之主:愚者》相当重视原著的氛围表达。通过画面在明亮与晦暗之间的快速过渡,传递给观众一种华丽体面和压抑危险并存的矛盾气质。
这也还原了小说呈现出的“割裂质感”。蒸汽工业的理性与超凡诡秘的神性相悖;上层人物的冷漠,和主角视角下凡众的感性形成的立场对立,缔造了贯穿世界观和剧情的强烈张力。
这一份对原著气质的解读,赢得了观众的认可。你不仅能看到PV里出现剧情名场面时,观众激动的指认弹幕,还能看到评论区原著党的逐帧科普、考据。
通过官网的角色介绍,能看到在美术风格上,《诡秘之主:愚者》的角色刻画线条精致,更偏向半写实的厚重涂色。以奥黛丽·霍尔为例,光影立体、质感细腻,维多利亚式束腰长裙的丝绸、宝石、白玫瑰都刻画得很扎实。
这种高信息密度的画面,相比清新的动漫平涂,显然更贴合原著那种神秘而厚重的氛围。
对于一个坐拥庞大书粉的IP来说,《诡秘之主:愚者》能够读懂原著的表达方式,呈现出契合IP的游戏气质,不仅是对原著和读者的尊重,还能让作为读者的用户群体,更顺利地过渡到玩家的身份。
二、祖龙和《诡秘》都“赌”对了?
尽管PV没有透露出具体的游戏内容,但从原著出发,《诡秘之主》本身就具备改编游戏的先天条件。一方面,是数值系统的天然优势。对标塔罗牌的22条超凡体系,序列9到序列0的魔药晋升途径,为游戏提供了一套完整、玩家认可度也最高的战力框架。
另一方面,是群像角色的立体塑造。《诡秘之主》是典型的群像叙事,依托着“塔罗会”的多视角,让主角外的角色也拥有完整的故事线和人物弧光,这也为以角色为核心卖点之一的卡牌RPG,提供了形象立体、各具魅力的角色池。
并且,祖龙在IP改编上也有着深厚积淀。围绕同样来自人气网文的《龙族》IP,祖龙就先后打造出了《龙族幻想》以及《龙族:卡塞尔之门》两款产品,并都有着亮眼的成绩。
而同样属于卡牌RPG的《龙族:卡塞尔之门》,在该品类内卷严重,玩家愈发挑剔的当下,依然有着冲入iOS畅销榜第8名的好成绩。
(iOS游戏畅销榜第8名)
这背后,离不开祖龙成熟的IP改编功力,以及对卡牌RPG数值与养成体系的深度把控。
总的来看,目前产品所展现的尊重原著的解读、契合氛围的美术,以及成熟的数值玩法框架,都是《诡秘之主:愚者》的核心竞争力,也有望延续祖龙在卡牌RPG品类的强势表现。
当然,首曝PV能透露的信息终究有限,现在给《诡秘之主:愚者》下定论为时尚早。
但对粉丝读者而言,有这样一款游戏能承载IP情怀,让有限的小说剧情延续成长线运营的内容,总是会寄予厚望。而对泛用户来说,有优质IP的剧情、世界观打底,游戏体验也多了一层保障。并且原著和动画的双授权,本身就意味着更严格的把关,让产品质量更扎实、可靠。
在我看来,它已经挣到了一份让人期待下去的底气。









