原创|新作偷偷浮出水面:我被米哈游吊足了1年胃口

2小时前
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文 / 游戏那点事 弦问

米哈游终于将林离摆上台面了。

就在昨天(6月18日),米哈游在Steam上开放了新作《BSide: Olivia Lin》的商店页面,并将在近期开展测试。产品主推虚拟角色林离,借助AI技术实现的定制音乐、情感交流,为用户提供沉浸式的陪伴体验。

值得一提的是,林离Olivia早就以B站个人账号的形式活跃在我们的视野。从去年8月开始,林离就在发布钢琴演奏视频,凭借高精度的人物模型和真实流畅的神态、动作,迅速引起了网友们的关注。

类似的铺垫还有不少,米哈游在去年9月份成立的“稻海桑田”子公司,没多久就注册了“BSide: Olivia Lin”的商标。

并且在最近的BW2026线下展会,林离也悄悄“混”进了一众游戏和品牌的参展名单里。

一、一个远方的好友

《BSide: Olivia Lin》的定位并不是游戏,也不像单纯的音乐播放器。它有着林离自己的曲库,例如将米哈游自己各游戏的衍生曲目和音乐,处理成林离的弹唱、独奏版本,再搭配相应的演奏画面。

(可以看到曲目类型分“弹唱”、“独奏”,并非原版音乐)

此外,《BSide: Olivia Lin》还支持用户定制音乐。也就是用户上传自己的钢琴曲,就能看到林离演奏你的旋律,并且画面中每个按下的琴键都和音符一一对应,从而以创作者和演绎者的关系,达成了一次真正的音乐交流。

(“一段创作、一个灵感、一次即兴——都可以在这里被看见和留存。”)

需要注意的是,《BSide: Olivia Lin》暂时还不能把完整的音乐、歌曲处理成钢琴曲。用户只能上传一小段 MIDI(一种只记录演奏指令、不含音频的格式),且仅支持钢琴单音轨。某种意义上说,这个功能更像是为作曲者准备的。当然,这也在最大程度规避了音乐版权问题。

除了音乐方面,《BSide: Olivia Lin》还提供一种“写信”的情感交流模式。用户可以把自己的经历与心事倾诉给林离,她则会以回信的方式给你细致温柔的回复。

可见,《BSide: Olivia Lin》想营造的是更有温度的交流氛围,也就是更“走心”一些。这也对应了林离“主修钢琴,辅修心理学”的人设。

最后,《BSide: Olivia Lin》还能以桌面动态壁纸的形式,让你与林离的互动触手可及,陪伴感更真切。

把《BSide: Olivia Lin》的这些功能串起来看,你会发现它们想要带来沉浸感,还有一个很重要的技术前提,就是林离在玩家眼中要足够像人。

这一点在更早的时候就有所体现。在B站围绕林离Olivia一直有一个话题“到底林离是不是AI做的?”,哪怕是放在AI生成视频技术突飞猛进的当下,林离所展现的动作流畅度和精准度都明显高于观众们的认知。

甚至在前段时间(4月24日),还有B站UP主组织了三位钢琴教育家观看林离的钢琴演奏视频,去判断她是否由AI生成。

(最后他们一致认为林离的演奏视频由AI生成)

足够像人,还拥有层次感更深的用户交互,不难发现米哈游仍在探索“AI活人感”的边界。这也与蔡浩宇公司先前推出的《Whispers from the Star(群星低语)》类似,通过用不同形式,去捕捉AI角色陪伴与交流的真实质感。

二、米哈游在绕一段“必要的远路”

在我看来,《BSide: Olivia Lin》距离真正的“AI伴侣”还有不小的距离。它既没有采用高效的聊天模式,也没有去强调用户和AI之间的互动链路,反而是在林离这个角色身上,拓展了更多情感表达的维度。而这恰恰是AI最容易让用户缺乏实感的关键一环。

比起能够随时畅聊、互动更频繁的AI角色,《BSide: Olivia Lin》的林离其实更像一个在远方的朋友。你们用信件代替现实的触碰,共同创作音乐,欣赏她为你录制的演奏视频。这种陪伴既克制,又不失浪漫。

这也证明了,米哈游正在为“活人感”的概念,绕一段必要的远路。在给用户提供更多、更频繁的情绪价值前,他们希望角色在各种维度上先更像真实的人。

现实点讲,这不是一条能让AI技术在短期变现的路。就像米哈游当初的yoyo鹿鸣,“人工桌面”也只是一个技术载体,让大家看清米哈游这条“远路”走到了哪一步。

从这一点上看,《BSide: Olivia Lin》更像是一款获取用户反馈的实验产品,也是米哈游AI技术一个新的落脚点。

cindy

cindy

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