文丨游戏那点事丨弦问
随着二测的趋近,快手MMO新作《诡秘之主》的讨论热度也在持续升温。
而在今天(6月22日),《诡秘之主》游戏的官方公众号在正式开启二测招募的同时,还发布了一篇“澄清”。表面上是对“开发组是刚毕业的大学生团队”等流言的回应,实则是团队构成和项目进展的一次公开交底,也是快手递给外界一份期待的底气。
这份“澄清”的出现并不难理解。诡秘IP的含金量毋庸置疑,作为在起点均订破30万,还斩获了“年度最受期待改编IP”奖项的作品,该IP的改编游戏本就有着一大批天然受众高度关注,并苦苦等候了数年。
这一份极高的预期,也带来了行业与玩家对研发团队的审视目光,甚至推动了质疑团队资质的谣言传播。面对这些声音,团队也没有含糊其辞,而是直接把团队的家底摊在了台面上。
根据官方披露,《诡秘之主》游戏的制作人是前雷火祝融工作室总监徐杰,有着十四年深耕MMO的工作历程。而祝融工作室则是国民级MMO《逆水寒》系列的唯一主研团队。
得益于此,制作人还召集了多位知名MMO游戏的资深开发,以及其他大厂的核心研发人员,组成了一大批经验丰富的中高层技术骨干。
如今《诡秘之主》团队已有624名正职开发人员,是一支不折不扣的“正规军”。不仅非流言所说的“0经验工作人员接手”,相反还是国内屈指可数的有能力开发大型MMORPG的顶配团队。官方强调,这也是他们会选择将《诡秘之主》IP倾注于MMO品类的原因。
面对“游戏开发太慢”的质疑,官方也进行了悉心的解释。一方面,是《诡秘之主》游戏在技术层面的高追求。使用UE5引擎开发大世界MMORPG难度本来就高,游戏还采用了UE5 PC端和移动端双端同步开发,大量技术框架需要时间搭建。
(图源官网)
另一方面,原著以440多万字构建宏大完整的世界观,需要团队耐心消化。开发初始阶段,团队就要求自己把上线后几年的开发路线图都捋清楚,以保证整个游戏的研发、长线运营在同一条主轴上。
也就是说,《诡秘之主》游戏的开发不仅极具挑战,实际的工作进展也远比当下呈现的内容要多。
值得一提的是,在这样的研发规模下,IP给团队带来的压力反而显得小了。官方直言:“对于诡秘之主这样开发成本超过十亿的项目来说,IP授权的成本所占比例几乎已经低到可以忽略不计了。”
最后,官方团队给出了一组“冷冰冰”的数据,也就是快手在2025年的财报数据——全年总收入1428亿元人民币,经调整净利润206.47亿元,以证明《诡秘之主》有着充足的资金支持研发与更新。
有着大厂背景、知名MMO研发班底,以及雄厚的资金底蕴,《诡秘之主》确有着足够的底气面对质疑。相比之下,沉下心来打磨玩法和内容,在即将到来的二测,乃至最终呈现出一款过硬的产品,才是他们对玩家最实在的交代。




