原创丨又一款二游宣布停更:月流水曾破1亿

文丨游戏那点事丨弦问

今天,勇仕网络的自研3D二次元ARPG《深空之眼》终究还是宣布了停更。

这款首月流水破亿(B站up主国产二次元手游观察统计)、曾推动勇仕2022年净利润暴涨185%的主力产品,在运营四年后,最终在7月23日更新的V5.2版本画上句号。

伴随停更公告一同公开的,还有制作人阿尾的一封致玩家信。信中坦承了团队过去在内容节奏、长线规划上的失误与遗憾,也就停更公告内容进行了详细的解释。

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即将到来的V5.2夏季版本,将重置前期主线剧情并开放夏日活动内容。后续官方将集中开启退款,游戏也将于9月正式切入“陪伴服”模式(调整抽卡轮换与资源获取)。最后,当前篇章的剧情收尾工作预计将在2026年内完成。

《深空之眼》停更的直接原因,可能是产能与规划的脱节。从信中内容可以推测,或许是人员调动、项目投入缩减等原因,导致前瞻中预告的内容无法如期完成制作。

而其根本原因,官方则归咎于团队自身实力和经验不足,许多内容制作质量未能达玩家预期,市场表现也不太理想。

也的确,在上线之初冲到iOS游戏畅销Top6的“高开”后,《深空之眼》在长线上并未能维持“高走”的势头。上线半年后,榜单表现便下滑、断层明显。

(《深空之眼》上线2年内iOS游戏免费榜及畅销榜)

事实上,去年2月悠星、B站相继退出《深空之眼》国际服运营的动作,也已经侧面反映出游戏的长线疲态。

来到最直观的纸面成绩上,勇仕网络的年度报告也相应证实了这一点。2025年报披露,勇仕的游戏营收为2.2亿元人民币,同比降低8.56%。其中自主运营收入0.49亿元,在成本近乎减半的情况下,仍同比大幅下滑22.84%。

财报指出,主营业务收入下滑,主要受产品生命周期拉长、进入回落期影响。其中自主运营的国服承压,下滑幅度较大,主要反映了《深空之眼》在国内市场的收入走低。

放眼当前的二游市场,除了在制作上内卷,还愈发重视长线运营。尤其在新品密集轰炸,大世界产品扎堆的近两年,老产品想在存量博弈中维护用户黏性,无疑是难上加难。以至于二游出现停更停运,早已是市场常态。

而《深空之眼》尽管在上线初期展现爆款成绩后声量回落,也仍然在前几年的运营中得到了不少玩家中肯的评价,认为它是一款不错的“养老”二游。但随着付费驱动力的持续减弱,“养老属性”并不能掩盖商业化层面的疲软。将成绩和运营状态放在一起来看,《深空之眼》迫于后续研发与运营成本停更,其实也并不太意外。

目前勇仕的营收高度依赖《碧蓝航线》《深空之眼》,在缺乏产品矩阵支撑的情况下,继续试图维持《深空之眼》高额人员投入与营收的平衡,非但无法挽回局面,还会让问题暴露得愈发明显。及时断腕,将核心工作室的资源与人力集中投入到新产品的研发中,或许是更理智的选择。

而年报中也披露,勇仕网络的技术人员仍在增加,研发规模持续扩张。这也意味着勇仕并不缺乏投入的决心,从《深空之眼》项目中抽离人员,本质上是内部研发阵线的一次资源调配。

结合公开的软著信息与招聘线索来看,勇仕目前的产品储备其实颇为丰富。可推测其在研项目涵盖了策略、动作、休闲等主流品类,并进一步向3D自走棋、搜打撤等细分领域延伸。

而从官网昨天更新的招聘内容来看,勇仕在二次元动作这一优势领域仍有布局。这意味着,此前在《深空之眼》上积累的研发经验与技术资产将在新作中得到延续,原项目的核心团队大概率也会全面转向新产品的研发。

就目前来看,告别《深空之眼》后,勇仕网络已经把筹码尽数押注在了新品研发上。而能否及时补上主力产品断腕带来的营收空缺,甚至在多元赛道上实现突围,则需要交由时间去验证了。

刘, 凯迅

这家伙很懒,什么都没有留下!

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