原创丨网易武侠立全球标杆:燕云,才刚刚发力?

1小时前
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文 丨 灰信鸽

网易《燕云十六声》好像不大一样了。

其实,燕云才摘下「小黄毛」的名号没多久。我承认,在江南版本上线前的采访,我确实准备了一箩筐的问题,想问问他们长线过得如何,之前的麻烦有没有解决……但一个问题都没用上,燕云现在的状态比想象中的还要好。

燕云刚在6月底上的江南版本,有种再开服的焕然一新。

新镇守的「无名春山」,一改之前做熟的线性叙事,改成了箱庭探索。社区很多人都觉得惊喜,发各种攻略和剧情分析。有人说,内容量大到有 8-10 小时的体验,断断续续玩了 3 天,「离了燕云,谁做免费魂游给我们玩」。

江南杭州城的开发也下了功夫。西湖、结缘坊、吴山、醉钱塘……全是让人驻足的景色。我之前也在杭州生活过一段时间,他们还原得比肉眼可见的江南还有意境,有时候在游戏里都不愿意探索了,挂机在那里看风景也是一种享受。

燕云线上口碑高走,线下也有热度。浙江文旅、杭州文旅和他们做了合作。如果你杭州东站出来,从地铁到巴士,从钱王祠到方回春堂,所见之处到处是燕云的物料。

玩家对燕云的线下很买账,一开始是跟着官方直播线下打卡,后来方回春堂的活动开了,他们把现场完全挤满了。有玩家打趣,杭州都快变成燕云「痛城」了。

江南只是一个缩影,背后是燕云正变得越来越从容。

过去一年,燕云经历确实多,多版本更新,出海成功,同时在十几家官媒的版面上反复出现:焦点访谈、CGTN 治国策、新华社、中国日报……过去一年至少 20 多篇,甚至包括近期的时尚顶刊《VOGUE》,维度覆盖文化出海、文旅融合、数字文保、非遗活化——燕云已经是一个在文化传播上有口皆碑的品牌了。

我们之前看过他们为一个游戏如何创作、更新的挣扎思考,以至于忽略了当他们全然地蹚过那条河后——一个产品拥有了扎实的产品基础、不断扩大的结构、以及传播文化的能力——燕云究竟会走到怎样的位置。

如今的情形,面向全球玩家的燕云,完全可以算得上国家队级标杆的游戏品牌。

那现在的问题是,燕云究竟给所有武侠类,乃至旗舰级的项目树立了怎样的一个标杆呢?

一、稳扎稳打

燕云昨天做了一轮更新,挺有意思的。一个是地图的新区域和配套的新内容,加了沿海港口和北城,面积很大。另一个是联动塔科夫,要上线搜打撤的玩法。这两个更新挺能反映燕云现在的状态。

杭州新内容放出的规模很大,在之前更新的主城区及西湖的基础上,又拓展了 6 个风格差异化很大的区域。而且内容风格是与城市截然不同的港口,里面还有很多配套港口的玩法来体验。很多人可能上一轮的内容都还没完全消化完,下一轮更新就赶上了。

在之前,燕云和它的玩家都会频繁提到产能问题,但现在,燕云的“腹泻式”更新,似乎表明他们已经很好地平衡了创意和产出。之前和团队聊下来,最大的感受是「成熟」,他们不再像以前那样生涩地摸索,而是有了很扎实的设计、解决问题的基础,即便要做新东西,也能很游刃有余地推进。

这种产能变化,也会反映在后面版本的更新上。

推「搜打撤」玩法和联动塔科夫 IP,则是另一个比较有意思的话题。

刚放出消息时,大家完全没想到,弹幕刷屏地发「啊?啊?啊?」。大家在各大社区讨论了很多,有各种期待的,有联动内容猜测的,还有不少人做了二创内容。塔科夫也被玩家戏称「游戏圈史上最意外的联动」。

但细想又觉得在情理之中,毕竟这类联动和新玩法,也蛮符合过去燕云一直在跳出框架,超出预期,持续扩大包容性的做法。

燕云的搜打撤是这样的:你深入风沙寻宝,带适合的配装入局,和其他人周旋,带着宝物离开。地图里有 150 多种收集品,最高品质的几种取材自真实文物,你把它带出来后可以在家业里陈列,甚至可以在大世界随手“检视”。

燕云把「搜打撤」变成了一种江湖夺宝,还顺手和游戏里已有的系统捆一块,变成了合乎题材,还不孤立的玩法,加上燕云磨了一年多的品质,说不定反而能做出这个品类新的体验。

燕云希望能靠这些国际 IP 的联动,让长线有源源不断的新用户被吸引进来。说来之前也有过类似……「大胆」的联动,印象最深的是洛天依,原因也不外乎燕云想让自己主线之外的内容很接近大家的现实生活,容纳够多的乐趣,也变相给大家更多的娱乐选择。

燕云做的联动并不少,除了这些诙谐一些的,还有很多博物馆、文旅等国字头的文化联动,本质都是用户池子越来越大,燕云需要扩充自己能连接的内容量,让大家能看到足够丰富的内容,娱乐的,文化的,都要有。

这也是 7.10 所呈现燕云现在的切片:产品有足够扎实的产能和创意,向上也有足够好的包容度,可以在长线不断吸纳更多的新鲜血液,不困在老玩法里止步不前。这也是燕云作为旗舰稳扎稳打做到现在的基础。

二、与现实模糊的界限

管线和运营带来好的产品,而燕云其实还做了一个好的品牌。

前不久刷到一个博主「@蓝莓巧乐兹」的视频,他和 86 个玩家解开了燕云预热江南时设置的谜题。

这个为江南预热的解谜可不简单。你要翻遍网页源代码拿到线索,翻遍白居易的诗,查找埋在中医病历里的线索,最后还要到线下的西湖附近,挨个找线下线索。

最后,你拿到了一切解谜的答案,才知道寻人启事的发布人是游戏里的敌人,原来忙活半天,都是帮敌人找线索。至于玩家的解谜会带来怎样的后果,只能等到江南版本上了才知道。

这个解谜故事的后续是,「@蓝莓巧乐兹」和 86 位玩家一起设了新的谜题,放到社区,自己筹了奖品,来奖励那些破解了谜题的玩家们。他们相当于把燕云带给自己的东西,又传递出去了。

燕云这么费心,是因为他们相信玩家的能力。大家能从碎片化的故事里拼凑出事件,查找历史背景。他们会在游戏里组成互助的社区,用路牌提示帮助别人,告诉大家该怎么通关。

而江南谜题出来后,它会把线上内容延续到线下,于是那份原本只在游戏里才有的好奇心,与他人的互助,会通过类似江南解谜的活动,出现在日常生活当中。

是的,燕云品牌最大的特点,是它能轻易打通线上和线下的界限。

这种被打通的连接几乎遍布各处。

厚重严肃些的自然是历史向。青州的简牍博物馆联动——游戏里放了一个解读简牍的女童,你可以解锁刻有千年前大小事的简牍图志。找朋友借裤子、病中家书、公主远嫁——这些看似不起眼的木片,记录的都是真实的大小事。

也因为这个联动,如果有一天你去甘肃旅游,大概会想到这个博物馆,然后想拐进去看看。

轻巧些的?江南的杭州城有一比一还原的西湖——团队原本不打算做这么大,但他们想让线上看到的比例、光影,和肉眼所见差别不大。两个世界互为倒影。

还有乡音——朋友玩到老家激动坏了,给我发消息:「他们说的塬,我妈也爱说」「我们那边确实吃柿饼很多」。

以及大量搞怪内容。夜鹭在桥边伸脖子撅屁股拉一长溜屎,市井里有疯狂星期四的变体,打BOSS有一堆猫meme,猫咪在待机界面跳HAPPY猫舞……

这也是燕云对沉浸的独特理解。常规的单机沉浸是沐浴更衣、卧在椅子里、全身心投入大屏幕——跳入式的代入。燕云不是:它有你该深潜的井,但一俟你完成深潜,回到主支线以外的日常,轻巧的水流又把你拉回来,拉到和现实生活相差无几的情绪——正如这回的塔科夫联动。

这些内容会把游戏拉到和生活同一高度:你上一秒在群里看到疯狂星期四,下一秒游戏里也有。刚看完封龙书院的故事,知道现实真的存在这么一个地方,你就会充满好奇地去查。

这也是燕云品牌的厉害处,线上的内容基于历史和文化创作,向现实靠拢,而做线下所做的像产品已经朝着现实挖了一会儿通道了,就差这么一点点,它一来,把和现实最后的那一点小距离也连接起来。

足够好的内容,配上模糊的界限,反而让你更信这个世界。

三、真正地打动玩家

燕云抬高了做产品的标准,有了连接多处的品牌,但问题是,它对每一个玩家究竟有怎样的影响呢?

我关注的列表里有一个玩燕云的海外博主,Laufielol。她生活在加拿大,全凭爱好去玩燕云,每次玩之前习惯做笔记——研究UI设计、看五代十国的历史讲解、分析每只小猫的文案。每个大版本,她把自己笔记拿出来,给不了解的玩家做历史背景介绍。

我特别喜欢她回答国内粉丝的一段话。有人不停问她:作为外国人,看得懂吗?毕竟有文化门槛——有人受不了,觉得不明白为什么老纠结老外能不能看懂。

Laufielol说:她知道燕云对很多人来说触动很深——当你特别珍视一样东西的时候,自然会希望别人也能用同样的热爱和理解去感受它。她不觉得这是一种预设,更像是在说:「我太爱这个故事了,好希望它也能真正地打动你啊。」

我要坦白——我并不是全然地能拥有这份共情。我也喜欢燕云的故事,会去查中渡桥之战的细节,买来历史书翻朱温拆尽长安……但就是差一点。

直到有一天,我去甘肃省博,看到了展墙上一首印在普通白板上的诗。甚至不是文物,不是什么珍贵复制品,只是展馆印上去的、一首我从没读过的诗,《胡腾儿》,唐代李端写的:

胡腾身是凉州儿,肌肤如玉鼻如锥。

桐布轻衫前后卷,葡萄长带一边垂。

帐前跪作本音语,拾襟搅袖为君舞。

安西旧牧收泪看,洛下词人抄曲与。

扬眉动目踏花毡,红汗交流珠帽偏。

醉却东倾又西倒,双靴柔弱满灯前。

环行急蹴皆应节,反手叉腰如却月。

丝桐忽奏一曲终,呜呜画角城头发。

胡腾儿,胡腾儿,故乡路断知不知。

如果你和我一样玩过河西,大概知道我说的是什么,在燕云抵达河西后,我们所遇到太多人,凉州的老小张将、酿葡萄酒的阿依努、白头的安西军、弹琴的廉道子……

偶然之间,这所有人的身影,似乎以某种剪影的形象在这首诗汇聚,他们在字里行间落座,一闪而过。刚好,李端在千年前的现实写这诗的时间,也是游戏里河西发生一切故事的时间,好像他落笔的前后,另一世界的那些人正经历自己的故事。

甚至连那想归家而不得的情感,也得以安放在李端最后一句的「故乡路断知不知」。

我瞥了一眼愣好久,原本都走了,后面还是跑了回去,把它拍了下来。因为对我来说,见到这首诗是独属于我自己的连接瞬间。之前在另一个世界感受到的情感,好哭,可始终止步于它只是基于历史创作的文学作品……但此刻,一个我过去完全不知晓的诗人,让他们如倒影般的模样,获得了短暂却真实的生命力。

这是我所获得的,连接了现实与燕云后,两种情感的碰撞——一个是来自那些故事充沛的情感,一个来自李端真实的笔触,前者从虚构获得生命,后者在遥远的真实里获得广阔的想象。

我想,这也是几乎只能在燕云,才能拥有的体验。

尾声

如今看来,当燕云全然地蹚过那条充满探索的河后,他们已经走出了属于自己的路,拥有自己的产品路线,连接多处的品牌打法,以及对玩家带来的影响。一款游戏已经以接近文化品牌的模式,在国内扎根,并且走到全球范围里,影响到更多对中国文化感兴趣的人。

严格来说,燕云是第一个走到这一步的,原因有很多,产品选材,团队的所求……我甚至很难想象,有其他项目能走和他们相似的路线。

而燕云如今在江南所呈现的成熟,还只是第一步,历经过去一年多的探索后他们总算找到了独属于自己的解法,未来或许会有更多能带来惊喜的内容会被呈现上来。

花束

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