观察|盛趣游戏彭程:好IP值得果敢投入,好游戏务必长效经营

48分钟前
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7月30日,世纪华通(002602.SZ)旗下盛趣游戏与韩国游戏巨头NC在上海达成合作,推动大型次世代奇幻《永恒之塔2》在中国大陆地区上线运营。盛趣游戏CEO彭程亲临现场,讲述这一重磅消息背后的故事。

盛趣游戏CEO彭程亲临现场

底气来自实力

过去数年,国内游戏行业形成普遍共识:行业发展重心持续向轻量化、碎片化、快周转产品倾斜。MMO品类,尤其是代理海外大厂MMO项目,普遍被视作重资产、长周期、高风险赛道,选择布局的厂商持续减少。在这样的行业大背景下,盛趣游戏拿下《永恒之塔2》代理权,走出了一条与行业主流趋势不同的路线。

面对外界的诸多疑问,彭程给出的判断很坚决:值得。他表示,《永恒之塔2》并非简单的IP续作,而是NC依托数十年MMO研发积淀,结合新一代引擎技术打造的经典IP革新之作。游戏完整保留初代《永恒之塔》标志性世界观、阵营对抗与飞行战斗核心体验,同时基于虚幻引擎5与全新设计理念完成全方位升级。

《永恒之塔2》海外上线后市场表现亮眼:上线首日登顶多地游戏榜单,公测平均150万日活用户,46天收入超过1000亿韩元(约合人民币5.5亿元)。扎实的数据印证了新一代MMO标杆产品的竞争力,这也是盛趣游戏对国服市场前景抱有充足信心与期待的核心底气。

玩家反馈成为“唯一标准”

彭程在演讲中谈及一段意味深长的观点:“从今天起,面对衣食父母——我们广大玩家,大家关心的每一个问题、每一条合理化建议、每一声鼓励,以及每一句批评与吐槽,在《永恒之塔2》发行运营全过程中,都将成为我们策划方案、投入资源、推进工作的核心标尺。”

这段话背后的逻辑十分清晰:玩家反馈将作为资源分配最重要的依据。

这在游戏行业中,是极具诚意的承诺。多数游戏运营决策往往是多重目标平衡的结果,需要兼顾业绩指标、渠道诉求、商业化节奏与版本规划,玩家意见只是众多考量维度之一。彭程将玩家诉求提升至核心位置,依托两大判断:其一,《永恒之塔2》产品底子扎实,无需依靠运营手段弥补产品短板;其二,对盛趣游戏而言,该项目成败不在于短期礼包营收,而在于能否留住等待 17 年之久的核心玩家群体。

对于《永恒之塔》老玩家而言,这番表态传递出明确信号:过往的运营历程或许留有遗憾,但本次项目,团队将全力以赴,每一位玩家的心声都将被认真倾听。

“大鹏”意象背后的进取野心

演讲尾声,彭程引用李白诗句:“大鹏一日同风起,扶摇直上九万里。”

这句引文颇具深意。在中国传统文化里,大鹏象征蓄势沉淀、静待时机、乘风而上。对盛趣游戏而言,《永恒之塔2》正是团队等待已久的机遇。

过去几年,外界对盛趣游戏的固有印象偏向守成:持续维护存量用户、运营怀旧服、稳定创造现金流。但在本次演讲中,彭程并未使用“稳定运营”“持续服务”等偏保守表述,而是提及“决战”“号角”“殚精竭虑”等词汇,释放出明确信号:盛趣游戏不希望单纯依靠IP情怀立足,计划借助像《永恒之塔2》这样的大作,重新夯实自身运营高品质大型网游的核心能力。

他在演讲最后再次高呼:《永恒之塔2》国服“就要来了”!已经十分明确地传递了清晰的信号:时代在变,但用与时俱进的产品图强争气,盛趣游戏的决心比17年前更坚定。

Ben

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