文 丨 游戏那点事 丨 willow
如果问起2026年的游戏行业还有哪些确定的增长赛道,答案恐怕不会太多。因此在有限的几个选项里,近两年让腾讯、网易、米哈游等国内巨头争相下场的UGC生态,自然也就吸引了更多的行业关注。
但比起其他早已功成名就的成熟市场,还在发育的UGC赛道目前仍处在行业的聚光灯之外,UGC生态究竟发展到哪一步了?里面的开发者到底过得怎么样?外界对此其实知之甚少。
恰巧,前几日《和平精英》绿洲启元开发者生态大会在上海召开——这已是游戏那点事跟进的第三年:如果说 2024 年是打响名号、2025 年是成为顶流,那么 2026 年的关键词,就是“品类扩张”,过去三年里绿洲启元一直在不遗余力地做大UGC蛋糕,并帮助无数开发者缩小对于这一赛道的信息差。


于是在今年的绿洲启元开发者大会上,针对UGC赛道现存的又一大痛点,他们以一项新政为诸多开发者带来了一场“及时雨”。
事实上,对于许多中小团队而言,项目上线的前三个月已经成为不折不扣的“生死线”——每当团队开发玩法但压不住成本,或者项目数据不错但流水爬升慢时,小团队本不富裕的现金流,就很可能熬不到出头的那一天。因此不少团队失败的原因并不是项目本身不行,而是因为没能挺到产品发力的周期。
而为了解决这一困扰无数中小团队的难题,绿洲启元推出了最高累计100万元奖金的“光谱计划”激励,直接瞄准了UGC开发者最头疼的“前期生死线”问题。
也是借着这个契机,游戏那点事在现场跟中小团队出身的笑宇(墨染团队),以及作为头部大厂入局的汶杰(虎牙团队),深入聊了聊UGC赛道现存的痛点,以及平台扶持对于开发者的意义。从这两支团队不同的视角中,我们才得以了解UGC赛道目前最真实的样貌。
一、好创意,不该倒在爆款之前
在谈及两支团队入行UGC的心路历程之前,我们不妨先把“光谱计划”这项新政本身聊清楚。毕竟只有理解了它所解决的赛道痛点,才能进一步理解开发者们,此前都在面临着怎样的难题。
还记得我们开头提到上线三个月的“生死线”吗?这三个月之所以会那么难熬,原因就在于其中两道棘手的门槛上。
第一道坎,是上线初期项目启动的开销:一个UGC创新玩法从测试到跑通,中间还隔着调优、运维等多个环节——玩法越新,需要教育用户的成本就越高,需要根据反馈调整的幅度就越大。但这个阶段偏偏是产品收入最薄弱的时候,相当于团队在资金最紧张的时期,去办最烧钱的事。
第二道坎,则对应上线中期的回收:不少玩法的数据曲线并非爆发式的,往往需要靠持续更新慢慢把用户做起来。但时间对小团队而言无疑是奢侈品,流水爬坡的速度一旦跑不赢现金消耗的速度,团队自然也就等不到出头的那一天。
而绿洲启元在大会上公布的“光谱计划”,你会发现它几乎是在针对性地解决开发者面临的两大难题。

“光谱计划”主要把激励拆成两个阶段。
首先在新晋阶段,即玩法上线30天内,平台会根据项目的用户规模、时长、留存、商业化等指标,以及玩法在绿洲启元生态内的稀缺程度评估可发放的激励,最高达40万元,可以为项目上线初期的调优和运维提供一层资金缓冲。
等项目进入中期,即上线31至90天,平台还会根据上述指标再做一次评估,以最高60万元激励,奖励项目持续迭代和长线运营的能力,让验证周期长的开发者团队能够熬到曲线抬头。
其中值得一提的是,这两个阶段的激励是单独评定的。换句话说,哪怕项目前30天的数据没有达标,只要团队在31至90天里通过持续更新把用户留住,依旧可以拿到第二笔激励。
可别小看了这项规则,要知道在以往的发行逻辑中,一款产品的成功与否,基本是由首月数据决定的,一旦游戏首月数据不佳,产品后续就几乎没有任何翻身的余地。
但绿洲启元却让中小团队的翻盘成为可能,如果项目只是因为回收周期长而错失了开局的窗口,“光谱计划”仍然可以为开发者兜底,让团队不至于单独承担太大的压力。
不仅如此,《和平精英》策划总监黄鑫龙还表示,“光谱计划”的100万激励不会替代过去平台的激励政策,而是纯粹的新增,与活跃激励金、商业化分成、新团队签约金、征集活动奖金完全独立并行,还可以叠加享受。

这样一来,“光谱计划”要解决的事情就很明确了。这项新政本质上是官方在为本金不多的中小型团队兜底——平台亲自下场去给优质项目保驾护航,期间项目赚到的收益还能按比例给团队分成,从而推动开发生态形成良性循环。

二、有了兜底,草根自然更有底气
但说一千道一万,激励终归要落回到生态层面。那么站在开发者的角度,新项目有平台兜底,对他们而言究竟意味着什么?
关于这个问题,老兵出身的墨染团队显然更有发言权。
早在UGC刚兴起的年代,墨染的几位合伙人就扎在这个圈子里一做就是十几年。但直到去年底,团队才正式入驻绿洲启元。在立项第一款产品《修仙打怪模拟器》时,墨染团队只有四个人。

墨染初来乍到,再加上对生态了解不足,《修仙打怪模拟器》最初的案子跟现在的版本区别很大。好在平台官方及时提供了帮助,案子在官方策划的指导下大改了一轮,项目这才顺利跑了起来,并取得了今天的成绩。


聊起这段经历,墨染创始人笑宇明显打开了话匣子。他坦言,从墨染入驻的那一刻起,绿洲启元就有专门的团队对接,完成从立项、开发到运营的全程覆盖;在新人最需要补课的技术环节,官方的反馈更是时常“秒回”。这些环节省下的精力,最终都变成了团队的创作效率——墨染在绿洲启元里做过一款体量不小的产品,从开工到上线只用了三周。
用笑宇自己的话讲,如果没有官方这些支持,墨染很难走到如今的高度。

但比起平台这份不遗余力的技术支持,更令我意外的反倒是墨染对长线投入的信心。按以往的认知,小团队拼的是灵活,快进快出才是常态。墨染却恰恰相反:《修仙打怪模拟器》目前保持双周更,后面会争取做到周更。
关于这个项目,笑宇还笑着告诉我团队会一直做下去,争取做个十年——“平台不倒,我们就没有关服这个概念。”
只不过,敢这么规划长线的小团队终归是少数,而这,恰恰是“光谱计划”想要改变的事情——用真金白银的兜底,让中小团队也有触摸长期主义的可能。
有意思的是,当我们聊到“光谱计划”时,笑宇主动跟我分享了他的一些看法。
第一点,团队看到了平台不断加码对于创新品类与长线运营的支持。说到这里,笑宇的笑容明显更多了,“这恰好跟我们的理念契合——不辜负玩家,不做一锤子买卖,不是来这儿捞一波快钱就走。”
第二点,新政对于稀缺品类的扶持,势必会促进绿洲启元生态的多元化。笑宇告诉我,墨染的立项习惯是做市面上没有的东西,“我们都比较喜欢做好玩一点、新鲜一点的东西。”
因此在笑宇的观察里,官方这次的导向就很对团队胃口。不论是创新品类,还是相对稀缺的玩法,平台都给了明确的扶持信号。过去立项一些冷门赛道需要团队独自承担的不确定性,现在也有政策分担了一部分风险。

第三点,笑宇说得还挺直白:“我这边比较实在,扶持金和赛事激励都非常好,这点钱其实对小团队还挺重要的。”在他看来,平台趋势向好,赛事自然会越来越多,并且扶持金本就不少,平台还愿意继续加码,“这些都蛮利好整个生态,包括我们这些团队。”
不得不承认,此前长期主义只是少数有积累的团队才玩得起的奢侈品。但当平台愿意痛下血本,为中小团队的前期发育保驾护航时,长线运营,也可以成为普通小团队敢于追逐的事物。
三、走精品路线,并不代表需要单打独斗
这时候可能有人会疑惑,对于墨染而言,入驻绿洲启元毕竟是一个关乎未来生计的选择,因此平台激励才会显得尤其重要。那对于虎牙而言呢?作为一家从直播行业转型做游戏服务的头部大厂,为何他们也这么认同“光谱计划”?

关于这一点,或许也跟虎牙今年在绿洲启元的投入度有关。其业务负责人汶杰告诉我,团队今年在绿洲启元的投入规划是4到5款产品,覆盖不同品类,流水预期也在逐步上调,“这会是一个比较高的、有挑战的目标。”
当然,虎牙的投入不只体现在产品数量上。汶杰坦言,团队已经决定走精品化的路子,其中就有一款产品选型了“真3D御剑修仙”的方向,瞄准的是平台上暂时还没有的体验。
只是,坚持精品化也意味着更高的开发成本、美术成本和性能调优投入。我问汶杰,大厂背景会不会让团队的压力小一点,他的回答相当坦诚:“我们可调动的资源确实会多一些,但这并不是免死金牌,而是对团队提出了更高的工业化品质要求跟精细化要求。”
可问题在于,精品化毕竟是一条回收周期最长、最需要拼后期的路线。如果只是一款两款还好,但一口气压上多达4到5款产品,哪怕是家底厚实的虎牙,团队背负的成本压力也依旧不小。
(开发成本相对更低,其实也是虎牙押注这里的原因之一)
好在“光谱计划”的推出,也让团队着实松了一口气。汶杰告诉我,包括虎牙自己在内,很多团队在立项调研时都有过投入成本的担忧,但今年新的激励机制恰好把这份顾虑压了下来,让大家可以“放手干”。
具体到虎牙自身的情况,“光谱计划”中单款最高60万元的常青运营奖,正好对应着精品产品最难熬的爬坡期。据汶杰观察,这次新政的推出并不是平台的一时兴起。过去两三年,绿洲启元的激励政策一直在往多元化的方向走:怎么帮新团队起步,怎么让优秀团队多次试错,商业化好的团队怎么加大投入,“绿洲启元的生态政策非常接地气。”

但比政策本身更能打动虎牙的,反倒是平台长期投入的决心。汶杰坦言,一开始他认为绿洲启元跟UGC开发者之间更多是一种“平台与商户”的关系。但随着时间的推移,团队发现绿洲启元更像是合伙人,“它不是高高在上地给你一些冰冷的规则和工具,而是一个非常有温度的团队,跟我们一起真心想把事情做好。”
而这份对于生态内UGC开发者的看重和维护,也是说服虎牙在这里长期投入的重要原因。毕竟绿洲生态在扶持UGC开发者这件事上持之以恒的坚持,也能给到生态伙伴们更多投入的信心。
四、一个无限可能的新域
跟两支团队聊完之后,我发现一件挺有意思的事情。
墨染、虎牙这两支规模截然不同、路径也大相径庭的团队,最后却殊途同归,愿意在绿洲启元生态中进行长期投入。究其原因,这或许跟两支团队对于UGC这一赛道的看好相关。
采访中,笑宇和汶杰不约而同把UGC定性成了行业的增量市场。在两支团队看来,UGC扩展的是新的市场份额,而不是挤占现有的存量市场。在传统游戏市场增长见顶的当下,这几乎是从业者能找到的最踏实的一条向上通道——蛋糕还在变大,早入场的人分得越多。
至于这个生态未来的天花板在哪,两支团队给出的想象都不小。笑宇的判断是,随着AI进一步降低创作门槛,玩家创作者、个人开发者、中小团队和大公司的边界会越来越模糊,“届时所有人都能在UGC这里找到自己的空间,而UGC最终或许能在市场总盘子上跟传统游戏市场分庭抗礼,各占一半。”
(AI能力即将全面接入绿洲启元)
汶杰的期待则落在玩法上,从跨房间互通,到最近有些游戏里出现的宗门玩法,绿洲启元的社交能力一直在进化,汶杰猜测,未来甚至可能诞生“国战”、“滚服”这样的全服玩法。不得不承认,如果一个UGC生态开始具备类似MMO的强社交属性,今后它还能孵化出什么,恐怕没人敢去小瞧。

不过也正如我们开头所说,目前国内的UGC市场仍然处在发育期。哪怕是已达5800万DAU的绿洲启元,目前在优质内容上依旧存在不小的缺口,供需之间的落差同样肉眼可见。
但换个角度想,缺口其实也未尝不是一种机会。只要流量池足够大,扶持政策足够厚,对于绝大多数开发者而言,眼下或许就是入场绿洲启元的最佳窗口期。


