原创|被抄袭后上架抖音:一场风波,却让一款“砸猪”游戏火了?

4小时前
来源:游戏那点事
126

文|游戏那点事|Cuzz

导语:敲猪,根本停不下来。

身无分文,只剩一把大锤、一堆账单,还有桌上排着队等敲的猪猪存钱罐。三个简单的要素,便构成了《账单必须支付》(Bills Must Be Paid)的全部核心框架。

游戏玩法说穿了就是打地鼠的变种,玩家只需要挪动锤子,对准桌面上的小猪存钱罐一下下敲碎,金币往外蹦,攒够的钱拿去还账单,还完继续砸,周而复始。

别看玩法简单,却让包括笔者在内的不少玩家上头不已。更令人意外的是,这款游戏背后仅是一支来自德国的二人团队,成绩却实打实的亮眼:正式发售不到72小时,销量突破10万份,且Steam峰值在线人数突破八千。

值得一提的是,这款游戏第一次进入国内大众视野,靠的并不是正式发售。上线前两个多月,游戏的Demo就被国内团队破解打包成抖音小游戏,引发原开发者维权,最终在不少中国玩家自发举报之下被下架。

而两个月后正式版上线,三天卖出十万份的成绩,也算是这场风波最硬气的收尾了。

剥开表面玩法简单外壳,《账单必须支付》内里其实藏着一套环环相扣的爽感设计。从挥锤砸罐的扎实打击感,到先还钱还是先升级的反复掂量,再到绝境时“梭哈”一把的资源博弈,每一锤落下,都在勾着玩家忍不住再开一轮。

一、简单,却又上头

游戏设定直白明了:玩家扮演一名被账单追着跑的负债者,靠砸碎小猪存钱罐赚钱,再用赚来的钱升级属性,一步步还清欠款。

操作也并不复杂,把锤子移到猪猪存钱罐上方自动砸下即可,没有连招,没有主动技能,要做的仅仅是挪到小猪的头上。

每次挥锤都会消耗耐力,耗到挥不动时本局结束,系统根据砸碎的数量和掉落金币进行结算,砸得越多越准,或者运气好高爆率,赚得也就越多。

驱动玩家一局接一局砸下去的,是不断逼近截止日期的账单。

游戏将每局设定为一天,玩家必须在账单到期前凑够钱款完成支付,支付完所有账单即可通关,而期限内付不出来就只能宣告破产,从头再来。

游戏玩法乍看之下简单到几乎没什么可说的,但作为一款增量游戏(Incremental Game),《账单必须支付》真的把“即时满足”这四个字做到了极致。

它的做法一点都不复杂,首先就是让玩家敲得爽。

毕竟游戏的核心就是砸存钱罐,真正敲久了就会发现,这种爽感远比想象中扎实,而“上头”的根源,正是来自游戏的打击感。

游戏前期还在慢慢还债时,砸罐子就是一下一下机械地敲,爽感或许还没真正到来。但到了中后期,随着技能特效解锁和锤子不断升级,那种酣畅淋漓的感觉才开始全面爆发。

首先不同的锤子打击感也不一样:初始铁锤落下去,是一声闷响配上微微的屏幕震动;换成轻快的小气锤,则变成高频连击的清脆碎裂声。这种交互反馈让人感觉自己好像真的握着锤子在砸存钱罐,每一锤都结结实实地落在罐子上。

随着养成不断推进,锤子的攻速、力度和范围逐步提升,玩家最初可能需要连续敲击多次才能打碎一只小猪,后期则可以利用范围攻击、电击或高暴击锤子快速清理桌面。相同的操作因为数值反馈不断放大,产生了明显的成长满足感。

等到电击和火焰附魔解锁,爽感则更进一步。

电击锤一击下去,电流瞬间辐射到旁边的小猪身上,几只存钱罐同时炸开,连锁反应噼里啪啦响成一片;火焰锤则会点燃罐子,后期配合范围增益和连锁效果,一锤下去往往是半个桌面的罐子同时碎裂,金币、道具、增益球铺天盖地往外蹦,整个屏幕都在跳数字。

如果说特效锤敲击带来的是视觉层面的爽感爆发,那么数值层面的成长则提供了持续不断的满足感。

随着养成推进,后续几锤便能清屏,金币从四面八方弹出来,叮叮当当像下雨一样铺满桌面。从最初精打细算到横扫千军的转变,本身就是增量游戏最核心的正反馈循环,逐渐铺满屏幕的硬币在视觉和听觉上共同构成一种近乎成瘾的沉浸体验。

除了清屏的爽感之外,局内的小猪种类也相当丰富,每种都有不同的特性和奖励,让敲敲敲的过程不至于单调。

例如炸弹猪敲碎会直接爆炸,冲击波能顺便带走周围一圈罐子;哥布林猪会顺手偷走桌上的金币然后溜走,必须尽快处理。

(炸弹猪爆炸奖励还会加倍)

除此之外,还有窜得飞快但爆率极高的金猪、临时拉高暴击率的幸运猪等等,不同小猪的出场顺序和站位搅在一起,先敲哪个收益更高,让每一次挥锤都带着一点即兴判断的小型乐趣。

二、搏一搏,单车变摩托

无论是扎实的打击感、清屏的视觉冲击,还是不同小猪带来的即兴判断,这些都还是游戏明面上能直接感受到的爽点。

而真正让《账单必须支付》区别于同类增量游戏的,是藏在这些爽感之下的另一层内核:资源博弈。

局内的成长维度主要来自多路线分支的技能树以及商店里售卖的各种道具和锤子等。

而真正的决策点在于,每次砸碎存钱罐攒下一笔钱之后,是留钱点亮技能树、购买道具提高赚钱效率,还是直接提前还款换取加成?每一步都需要掂量,每种选择也都会导向截然不同的走向。

例如在对局结束后,看着步步逼近的账单,金币却还差一些,是老老实实攒钱等下一局还账,还是把手上这笔钱直接投进技能树搏一搏更大的收益?

攒钱还账稳扎稳打,但可能错失成长窗口,下一轮压力更大;咬牙升级则可能直接起飞,也可能因为资金链断裂,眼睁睁看着截止日到来宣告破产。这种一步天堂一步地狱的拉扯感,正是游戏让人欲罢不能的核心魅力。

为了强化这种抉择体验,游戏还加入了微肉鸽玩法,每次付清账单后系统会弹出三张随机增益卡片供玩家挑选。是拿立刻生效的即时加成稳住下一轮,还是赌一个后期收益更高的成长型增益,都需要结合当前快速判断。

更重要的是,破产并不意味着前功尽弃。虽然现金、技能等局内成长会清零,但游戏通过转生系统给出了相当丰厚的局外加成,玩家可以用传承点购买戒指、手环,为下一周目叠加增益Buff,新周目的通关难度也随之降低。

这套永久成长系统让破产不再只是失败的负面反馈,而是下一轮效率提升的起点。玩家偿还的账单越多,后续破产后能升级的资源就越丰富,重复游玩也获得了更明确的目标。

某种意义上,这很像爬塔式游戏的成长逻辑,通关不是一次性的目标,而是通过多周目反复积累、逐步降低通关门槛的过程,每一轮破产其实都是一次隐形的推进,让玩家距离通关又近了一步。

有意思的是,除了敲猪之外,游戏还藏着一些额外的赌博玩法。

比如当账单截止日期逼近、手头金币实在不够还款时,游戏会弹出托尼老板贷款选项。一旦接受会系统会补足差价给玩家还债,但后续每局结束都要额外扣除利息,还账单的同时还得还贷款,是妥妥的高利贷。

还有存钱罐猜壳的博弈小游戏:三只小猪存钱罐摆在面前,其中一只藏着高额奖金。三只小猪快速换位移动,结束后选出藏奖金的目标敲碎。

但小猪的换位速度极快,肉眼很难锁定正确小猪的位置,哪怕死盯着猪头朝向和运动节奏来分辨,翻车也是家常便饭。

而要论刺激,最让玩家心跳加速的还得是孤注一掷的“梭哈”玩法。

当账单眼看就要还不上的时候,玩家可以押上全部身家抛一次硬币:倍数朝上,获得自身翻倍奖金,绝境翻盘;反之则当场输光身上的金币宣告破产。

只能说,以上小游戏多试几次就会明白一个深刻的道理:珍爱生命,远离赌博。

(玩家评论)

不过玩下来也能感觉到,砸猪虽然上头,但《账单必须支付》并没有跳出增量游戏天生的局限。核心循环终究是砸罐子、攒钱、升级、继续砸,这套骨架很难在本质上翻出新花样,一旦通关,重复感就慢慢浮上来。

加上难度曲线偏平滑,局外养成给的增益又相当慷慨,多刷几轮之后几乎没什么卡关压力。游戏试着用肉鸽式的增益选择和锤子、技能路线来拉长生命周期,但流派之间的分支深度有限,更像在预设好的几条路径里做选择题,而不是鼓励玩家反复摸索出完全不同的通关思路。

因此游戏的有效内容大约集中在四小时上下,深度和变化空间确实有限,更像是那种随时拿来砸两把、爽完就放下的解压甜品。

三、夫妻档开发,风波过后反而更火了?

能把“砸猪还债”这件小事做得如此上头,其幕后团队Rike Games并不是什么来头响亮的大厂,团队成员只有两个人,还是一对跨国夫妻。

其中来自古巴的妻子Roxy负责美术,来自德国的丈夫Mike负责程序与技术,游戏设计、音效调整、社区运营等其余工作也全由两人分工扛下。

夫妻俩从2019年在德国成立工作室开始共同制作游戏,一路搭档至今。在早期,俩人没一上来就all in Steam付费赛道,而是先瞄准的是网页端和移动端的免费休闲游戏市场,靠广告变现维持运营。

(工作室早期推出的休闲游戏)

几年积累下来,也获得了不错的成绩。到《账单必须支付》上线前,团队旗下的休闲小游戏已累计获得超50万次移动端下载和2000多万次网页端游玩。

从休闲游戏一路摸爬滚打过来,团队攒下了做游戏的实打实经验,而这些积累最终都倾注到了他们的第一款付费Steam产品《账单必须支付》里。

(通关后游戏还会列出相关数据)

有意思的是,这款游戏和国内玩家的缘分,早在正式发售两个多月前就结下了,只不过是正如开头所述的离谱方式。

今年4月游戏放出免费Demo后,凭借解压、有趣玩法很快在网上传开,结果转头就被直接扒了素材:有国内团队完整破解了游戏Demo文件,把所有内容原封不动打包成了一款抖音小游戏上线圈流量,其与仿制品相关的一个话题标签,累计的播放量就超过200万次。

Rike Games得知后便在社交平台发声维权,不少国内玩家看到消息后自发帮忙举报、反馈平台,最终这款抄袭产品被处理下架。也正是这次风波,让很多国内玩家第一次记住了这个双人小团队。

事后复盘时,Rike Games坦言,抄袭风波确实带来了大量关注,推动愿望单从500份涨到近1万份,但他们更愿意把真正的增长归功于Demo本身的质量上。

(团队回应)

而两个月后正式版登陆Steam,不到72小时销量冲破10万份,这个结果连他们都没想到。

在官方发布的感谢公告里Rike Games感慨道:看到全球有这么多玩家乐此不疲地砸小猪存钱罐,他们自己至今都觉得“难以置信”。

其实对Rike Games来说,《账单必须支付》这款游戏算不上什么颠覆性的跨界尝试,更像是他们多年休闲游戏经验的一次集中爆发。

他们没硬蹭热点赛道,也没硬加不擅长的叙事内容,就老老实实抓住了两个核心:一是还债解压的大众情绪锚点,以及一眼看懂、上手就爽的传播属性。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯