原创|第一个炸场:刚刚,米哈游带《源初之结》向全球首曝

8小时前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|零

刚刚,在2026科隆游戏展开幕之夜(ONL)开场不到5分钟,主持人Jeff先把下一款游戏的看点说得很明白:它来自“世界上最成功的开发商之一”,却与这家公司的过往作品截然不同。

随后,HoYoverse的标志亮起。《源初之结》(NODUSFALL)正式亮相。值得一提的是,大伟哥也来到了科隆现场。据游戏那点事在现场的感受,播片过程中,场内欢呼声四起,可以看出米哈游这款新作备受期待。

播片结束后,Jeff又把它称为一款“原创合作动作游戏”,并用“非常酷”评价这次亮相。

(《源初之结》在ONL现场正式亮相)

不过,这并不是玩家第一次见到《源初之结》。8月中旬,一些与项目有关的消息流出,让这个尚未官宣的项目提前进入了公众视野。

意外的是,那次讨论并没有一直停留在“消息为什么会出现”。更多人很快把注意力转向了游戏本身:米哈游为什么会做一款如此写实、如此强调巨物和合作的产品?它与人们熟悉的米哈游游戏,为什么看起来隔得这么远?

从当时能够看到的讨论看,“不像米哈游”并没有成为劝退玩家的理由,反而成了最直接的吸引力。一些原本不太关注米哈游既有产品的玩家,也开始追问这款游戏究竟是什么。那些意外出现的素材没有替正式亮相讲完故事,却提前留下了一个足够有传播力的问题。

今晚的预告片,第一次对这个问题作出了相对完整的回答。

(《源初之结》海外名称为NODUSFALL)

这支近3分钟的预告没有急着罗列玩法,而是先花了相当长的篇幅讲述世界是如何走向崩坏的。

一处猩红的“结”在黑暗中张开,白色丝线般的光芒向四周蔓延;渡船上的人影立于光环之前,洪水、荒原与悬在半空中的人群接连出现;十轮如太阳般的火球高悬天际,山岳般的巨物则从火海中显露身形。

(预告以不断扩张的“结”拉开序幕)

(十轮火球与巨型存在共同构成了灾变图景)

“缠结”“丝缕”和“织者”是旁白反复使用的意象。它们让《源初之结》这个名字不只是一种抽象的诗意,也把世界观与玩家身份连接了起来。按照旁白给出的介绍,玩家将扮演“织者”,进入一个神权崩塌、秩序瓦解的世界。

预告前半段最鲜明的表达,并不是某一个角色,而是人与世界之间悬殊的尺度。人物往往只占画面很小的一部分,巨兽、神祇、遗迹和天灾才是视觉中心。就连角色首次给出正脸时,背后依然矗立着遮蔽天空的火焰巨像。

(人物与巨物之间的体量差,是预告最突出的视觉语言之一)

(写实角色也在正式预告中第一次得到清晰展示)

进入后半段,预告才把重心交给战斗。这里也给出了《源初之结》目前最明确的产品定位:它不是只借用合作概念包装单人冒险,而是反复把多名玩家、巨型敌人和彼此配合放进同一个战斗镜头。

雨幕中的飞兽战里,角色从不同距离发起攻击;面对体型几乎占满屏幕的巨龙,有人贴身牵制,有人从侧面出手,队伍还要躲避吐息与大范围横扫。近战武器、远程攻击和带有神性效果的能力先后出现,战场则从积水荒原延伸到开阔峡谷。

(多人从不同位置迎战飞兽)

(巨型敌人既制造视觉压迫,也决定了战场的尺度)

预告里最能说明“合作”并非一句口号的,是后段连续出现的几组镜头。四名角色在同一片战场集结,几股力量随即交织成飞鸟般的轮廓;另一场战斗中,队员从不同方向包围飞龙;最后,数道巨大的半透明身影同时显现,将力量压向敌人。

(四人小队的力量在战场中发生连接)

(预告多次用同屏战斗强调协作关系)

这与播片后的概括相互印证:玩家需要站在一起,通过紧密配合与战术,对抗强大的神话生物。至此,此前流出素材里看似分散的角色、组队界面和巨型敌人,终于被放回了同一套产品表达——玩家获得神性力量,也要与同伴共同使用这种力量,去对抗已经失序的神话世界。

当然,一支预告还无法回答战斗手感、职业配合深度、联机稳定性和长期内容结构等问题,本次亮相也没有公布上线时间、平台及商业模式。但它至少把《源初之结》的核心体验说清楚了:这是一款把写实奇幻、巨物战斗和多人合作同时放在中心位置的动作游戏。

(世界观中的“神性力量”,最终落在了多人战斗里)

所以,《源初之结》的“不像米哈游”,其实远不只是画风从动画渲染变成写实。

过去多年,无论是《原神》《崩坏:星穹铁道》还是《绝区零》,米哈游产品给外界留下的第一印象,通常都与鲜明的动画风格、角色设计和围绕角色展开的长线内容有关。到了《源初之结》,最先被推到玩家面前的却是世界、巨物与队伍关系。角色依然重要,但至少在这次首曝里,他们不再压过环境和敌人成为唯一的视觉主体。

这意味着米哈游正在主动更换一套产品语言。换句话说,《源初之结》展示的可能是米哈游能否在最熟悉的产品标签之外,再建立一套完整的研发能力和用户认知。若它最终成立,带来的也不会只是产品线里多出一个新品类:米哈游将有机会触达一批此前对其既有作品兴趣有限,却会被写实幻想、共斗和巨型Boss吸引的玩家。

(现场大屏给出的标语是“Wield Divinity, Sever the Dreadnodus”)

一次正式亮相当然不足以证明这次跨越已经成功。《源初之结》仍然有太多关键问题需要用实机、测试乃至最终成品回答。但今晚至少确认了一件事:米哈游愿意把一款不依赖其既有面貌的作品推到全球舞台上,也愿意让它接受一套不同于过去的标准。

而从现场响起的欢呼声来看,至少已经有不少人愿意继续看下去。游戏那点事后续也将做进一步的报道。

Ben

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