原创 | 米哈游等不及了,年内还要炸一次?

文  |  游戏那点事  |  斯蒂芬

导语:这里的快乐很纯粹

前不久,米哈游的新作《星布谷地》开启了第三次测试,加上此前在科隆游戏展开幕夜上发布的预告,现在的《星布谷地》已经将公测的日期定档在了今年冬季。

这次三测也是一次付费测,不出意外的话,那么这一次测试大概就是上线前的最后一次大规模测试了。

在参加过二测之后,笔者也是有幸拿到了《星布谷地》三测的资格,在几乎把自己的空余时间都投入到其中几天过后,我想我已经可以肯定地说,这会是我今年剩下的时间里最期待的一款免费游戏。

之所以我会这么想,其实很大程度上也是源自于某种想法上的转变。回到当初《星布谷地》这款产品第一次曝光的时候,我个人的想法其实很简单:这又是一款生活模拟的产品,在行业内不算新鲜;而且如果跟米哈游过去的产品来比的话,没准这是一款“小品级”产品。

倒也不是说这么想完全不对,只不过最开始我的确有些忽视了《星布谷地》的重要性,而只有在我真正深度体验过后,我才更清晰地意识到了这一点。

一、一种名为“治愈”的魔法

“种了几天地之后,感觉‘尸体’都暖暖的”。

这是在这次三测开启后,我看到的一句玩家评价。我得说,这评价确实相当准确,虽然说得有点夸张,但《星布谷地》的确是一款以治愈为基调的游戏。

从节奏上来说,《星布谷地》就是一款非常缓的游戏。基本玩法对于任何人来说都不难理解,简单来说就是玩家来到一个无人的小星球,种下一颗种子,不断开拓,通过自己的积累不断浇灌这颗种子,逐渐解锁各种功能,遇见各种朋友,然后一步步把这颗星球打造成自己想要的样子。

值得一提的是,相比于二测来说,三测浇灌树苗的系统有些细微调整,以我个人的感受来讲,这次给人的感觉顺滑不少,大多数时候都是随便做几件小事,就发现已经攒够了露卡。

这些小事是真的很小,其实就是在这颗星球上的生活。种地,赶海,伐木,抓虫,钓鱼......做各种事情积累成就,通过成就当中给到的“露卡”,以20点为单位不断浇灌树苗,各种新功能也随之缓缓展开。

事情虽小,但也是各有各的趣味。属于是那种非常适合在休闲的时候投入进去玩一玩的内容,其中我个人最喜欢的就是钓鱼和赶海这两项。

毕竟这两项涉及到生物图鉴的收集,对于玩家的满足感来得很直接,尤其是看着自己的图鉴一点一点被填满,生态馆越来越充实,并且不断刷新自己抓到生物的体型记录的时候,那一刻的满足感确实给了我足够多的反馈。

这次测试开始后的几天内,游戏内也开始发展出一种“规则怪谈”。当有玩家钓上来一条高稀有度的大鱼时,都会不由自主地迷路,不受控制地前往“星空街市”(多人广场),举着自己刚钓上来的鱼在街市内游荡。至于你问起来为什么找不到路,那当然是因为鱼太大挡住视线了。

(玩家化身疯狂的晒鱼机器)

不仅是钓鱼,赶海这几天在玩家间的热度也颇高,甚至因为游戏中的龙虾自带“杀意感知”,稍有不注意在它视野内移动,就会朝玩家一头创过来然后溜之大吉,对此玩家给出的评价是:“怎么又是魂游啊”。

(读指令屋檐了,拼尽全力战胜它)

当然除了捕捉生物的过程之外,捕捉的结果也是五花八门,前面我们也提到了,随着玩家抓到体型更大的生物,图鉴会进行一次更新,不过《星布谷地》的收集并不局限于体型这一点,在此之上还会有带有星星粒子特效的闪耀品质,甚至会有色彩奇异的炫彩品种,至于如何获取它们,那只能祈祷自己运气够好了。

(除了生物之外,植物中的农作物和花卉也有更高的稀有度可以慢慢收集,相对于生物来说难度更低)

在这些日常玩法之外,《星布谷地》当中一项很重要的事便是寻找友邻。友邻在《星布谷地》当中承担的作用相当多,除了带给玩家情绪价值之外,也带有各自风格的家具获取、支线等各方面的内容。

除了在主线剧情当中给玩家安排好的固定友邻之外,剩下的则需要玩家在游戏内的“搜打撤”星海探索中随机去偶遇。

相比于二测来说,三测的星海探索也做出了相应的调整,首先是交通工具从二测的车变成了一艘小船,从直觉上来说也更加符合“星海”这样的概念。

每日从电视购物当中兑换来的3枚“星锚”,意味着玩家每天有探索三座岛屿的机会,探索过的岛屿则会显示出色彩,列出对应的信息,其产出资源在地图上也有标记。

这时候友邻的作用也嵌进了星海探索这一环当中,不同的友邻有各自的特长,带上他们一起出发,他们就会自动帮助玩家收取对应的资源。

在这些未知星球当中,有的图玩家会遇到还未邀请到自己星球上的友邻,有的则是单纯的“资源+解谜”图,除了在岛上寻找宝箱以及完成简单的解谜之外,玩家还可以带走岛上的资源,抓一些特有的生物,也可以在这张地图的生态承受范围内挖走一些自己岛上没有的植物,正因如此,才被玩家们戏称为一种“搜打撤”。

这些内容基本上就构成了《星布谷地》玩法的基础内容,它的游玩节奏很舒适,核心就是聚焦于无忧无虑的生活以及一段段偶遇,在游戏节奏以及现实生活的节奏都越来越快的今天,它的体验无疑是一种心灵按摩。

这种治愈也再深入了一步,延伸到了另外一个重要的玩法板块当中。

二、释放善意的社交,亦是一种难能可贵的优势

除了自己星球的建设之外,《星布谷地》另一个重要的板块就是社交,这个板块主要依托于一个独立的社交广场地图“星空街市”展开。

相比于二测来说,最主要的变化还是整个街市的风格做了新的调整,其他内容基本同此前一样,这里仍然是承载多种多人社交玩法的一个载体。

(海龟汤、节奏挑战、竞价......不少多人活动都集中在这个广场内)

玩家每天可以在这里玩玩小游戏,获取“果冻”这种资源,用于兑换一些表情动作,或者兑换抽奖券到转盘处抽奖换奖品。

和上一次测试不同的是,这次在广场当中新增了uno,可以和不认识的陌生人或者刚认识的新朋友来一局,杀杀时间。

我还是更想聊聊在这个广场社交的直接感受,用我的话来说,我会把它称之为一种“同频共振式”的社交。这种社交模式的一个显著特点就是不太需要直接进行语言上的沟通,而是依靠一种短时间内对电波形成的特殊共通语言。

比如跑到乐器区,演奏一首《春日影》,就会有人听到后驻足观看,然后加上你的好友问你一句为什么要演奏《春日影》;又比如我们前文提到的,有人开始在广场上晒自己抓到的生物,然后大家看到后都开始展示,现场开始比拼;甚至是再简单一点,一个人做一个表情动作,只要第二个人接上了,然后就会有越来越多的人聚集过来跟上大部队。

在这么一番折腾之后,大家就会开始在广场上互加好友,互相送一送花,原因无他,只是因为在那一瞬间你我电波对上了。

当然,除了在街市里社交,在自己的星球上抬头望望星空,时不时也能和陌生玩家的星球不期而遇,除此之外,游戏内还有一个可以寄出类似于“漂流瓶”的家具,每天玩家可以寄出一些信件,随机送给其他陌生玩家,其他陌生的玩家也会给你回复。

这种互相之间释放善意,自然而然的社交模式,实在是一种难能可贵的体验。

三、米哈游在种的,是一片给未来的“试验田”

经过一番体验之后,我想现在回过头来看《星布谷地》,已经有必要重新再审视一下这款产品之于米哈游的重要性了,在我看来,这就是一片米哈游给未来的“试验田”。

先说说这几轮测试社区里讨论中最绕不开的一件事,AI NPC。玩家与这些AI NPC们的接触大多发生在街市当中。比如竞价小游戏,玩家可以讲故事包装自己售卖的产品让AI判断价格,又或者是在广场上巡逻的“谷多曼”,它会根据广场上玩家的行为做出对应的判断,比如判断哪里人多有事件发生,它会跑去拍照,有时候还会找玩家进行采访。

当然,要说最受欢迎的还是咖啡馆的娜洛,每次进去公共房间都能看到玩家在跟娜洛分享小故事,在一次又一次的对话当中,娜洛也逐渐记住了越来越多的内容。

过去这些年,关于米哈游与AI的新闻并不少,尤其是近一两年来格外多。这条线其实埋得很早:2018 年成立逆熵研究部、启动自研大模型 Glossa,2020 年做过虚拟人鹿鸣,今年 4 月 AI 助手帕姆帮帮在《崩坏:星穹铁道》上线,一周对话量破了 6000 万,今年5月大伟哥更是公开表态未来三年 AI 预算上限 1000 亿,原话是"就算没做出来也认了,就当放一场大烟花"。

为什么要在一款生活模拟里押这个?我的理解是,这个品类的一大老难题是陌生人社交的启动成本,除了前文提到的那种社交模式之外, AI NPC也能垫上这一步,AI既能成为玩家间活跃气氛的调剂,甚至还能成为玩家“社交”的对象本身。行业这两年谈 AI 大多是降本增效,米哈游在《星布谷地》里做的,是把 AI 做成体验本身。

AI 之外,还有另外两件事值得展开。

一是社交。第二部分聊到的那些"同频共振"的瞬间,除了这种体验本身足够有趣之外,要知道在米哈游过去的产品当中,最核心的底层体验都是依托于单人,这次把社交的优先级提到这么高的位置上来,可以说是积攒了一波“从零开始”的经验。

二是是商业化。三测首次开放付费,这也是我们第一次得以窥见《星布谷地》这套商业化系统的全貌。简要点来说,《星布谷地》这套商业系统是完全有别于过去做抽卡二游时的商业化,所有的付费体验都集中于外观和家具这两个部分了。

其实即便完全零氪不谈抽取的装扮,也有着大量的免费内容可以收集,更别说以后还会持续更新,这样一套相对更加克制的商业化系统,也是米哈游的一次全新尝试,靠审美和社交展示驱动,赌长线留存,米哈游在验证自己去做这种方法的可行性。

此外,我们也能够看到《星布谷地》在商业化的价格以及结合社交做的尝试,比如一张月卡的价格不是常规的30块而是18。以及它的活动周期,目前来看,它的更新周期应该也会比较长,整体来看会按照一个季度接一个季度的模式推出周期90天的大活动(当然其中也会有穿插小活动的可能,现在我们不得而知)。

比如定在冬季上线,现在测试版能够玩到的就是今年冬天沐雪季的活动内容,有限定的活动地图,活动期间可以偶遇的友邻,以及活动期间可以进行星海探索的地图。随之而来的,则是这次活动的季卡,这里边的付费模式就结合了一定的社交属性。

玩家可以自己购买,也可以与好友组成搭子一起购买分摊价格,从这当中,其实我们也不难看出米哈游想在《星布谷地》上实现社交+大DAU的野心。

当我们把这些内容连起来看,《星布谷地》的重要性就显而易见了——在一个相对不易出错的品类里,同时验证几项米哈游下一个十年必需的能力,顺带补上一块大DAU的拼图。

(看之前《源初之结》发布的Q&A,和《星布谷地》有不谋而合之处)

这些能力,后面的产品同样用得上。就比如和《星布谷地》一起在8月科隆展宣发的《源初之结》,在前阵子发布的Q&A当中,也明确表示这是一款主打多人合作,角色不抽卡,持续游玩就能全部解锁的产品。一个是生活模拟,一个是写实奇幻动作共斗,品类差了十万八千里,但底层要补的课是同一套。

结语

所以回到开头那个判断:为什么我把它列为今年最期待的免费游戏。

并不是因为《星布谷地》所处的这个品类本身有多么新鲜,而是因为它身上有股"米哈游在给未来铺路"的劲儿,更何况的体验本身就已经超出水准。

这些尝试最终能不能得到市场的验证,这个冬天也就能见分晓了。

斯蒂芬

斯蒂芬

哇袄!

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