原创|太魔幻,B站和小红书上,同一款游戏怎么天差地别?

5小时前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|弦问

有时候换个平台看同一款游戏,真会怀疑自己是不是进错了社区。

前段时间,我玩的一款游戏版更后起了节奏,同时也在B站引起了热议。我便顺嘴问朋友:“这次节奏你怎么看?”

她却一脸茫然。聊两句才发现,她最近在小红书上刷到的都是新装扮的内容,还有一个我完全没听过、据说已经传挺广的梗。

(我们玩的真是一个游戏?)

等她反问我时,我也愣了,明明玩的是同一个游戏,怎么在不同的平台,和朋友之间还隔了层“可悲的厚障壁”?

这种情况其实还真不少见。一些用户量大、玩法多面的游戏,换个平台看,社区画风可能就会大相径庭。

其中最典型的,可能就是把“战斗成长”和“社交生活”都做成核心内容的MMO了。

就拿两个月前刚上线的MMO游戏为例,开服不久,B站上的讨论很快就进入了“老MMO玩家模式”,创作内容相当一部分都在围绕职业强弱、团本攻略、打桩方式等主旋律话题。

但到了小红书,讨论方向似乎更偏向于分享体验。捏脸、装扮、场景打卡、剧情角色相关更容易引起共鸣,配合诡秘朋友圈功能,玩家们把游戏从“一款新MMO”,变成了“我在XX世界里怎么生活”。

此外,把外观穿搭做成核心卖点的竞技游戏,几乎都有这种跨平台的画风突变。像《永劫无间》这种强调操作和对抗的多人动作竞技游戏,“外观”内容在小红书上却一直都是高频话题,“永劫暖暖”作为上线时的一个梗,早早就成了小红书里最常见的Tag之一。

《和平精英》就更明显了,到了小红书,玩家们更是把“和平穿搭”发展成了一门单独的学问。

玩家不只琢磨角色身上的套装怎么混搭,还会把造型搬到现实,做同款攻略。在今年8月,《和平精英》曾举行与外观主题高度绑定的“刺激之夜”,相关讨论的热度也要更集中在小红书和抖音。

更让我意外的是,就连《三角洲行动》也能长出不同的社区生态。毕竟按理说,“搜打撤”已经算相当硬核的品类,过去社区里最有存在感的内容,大多还是围绕核心玩法展开;即便到了B站,跳出玩法之外,最活跃的往往也是角色二创和动画整活。

但到了小红书,具有生活感的另一面就被放大了出来。尤其《三角洲行动》今年在小红书的一轮平台推广里,MBTI、情侣开黑日常、干员仿妆、穿搭、手工等内容被集中摆到台前,也让《三角洲行动》有了不少“小红书味”的生活化表达。

说到这里就会发现,这种社区差异的背后,其实是玩家根据自己的兴趣和需求,主动聚到更合适的平台上。玩家群体被精准导向后,就容易生长出不同的社区气氛。

所以说,开头那种情况也就不难理解了:同一个版本改动,在B站已经吵得热火朝天,到了另一个平台却显得“无人在意”。

不过,这种差异也并不意味着玩家群体的完全割裂。正相反,在不同平台上活跃的也可能是同一拨人。

现在不少玩家已经对不同平台形成了一种默契。比方说想要搜详细的游戏攻略,有着长视频优势、“B站大学”戏称的B站可能是最合适的选择;

(B站从数分钟到半小时的教程应有尽有)

而如果是短视频教程,或是捏脸、服装搭配,乃至仿妆、手工等经验分享的内容,小红书丰富的图文、短视频分享形态,也有自己的领域长板。

总之,对于玩家而言,他们只是知道自己想要什么,并选择了更方便、合适的内容平台。

但对厂商来说,这或许就意味着用户反馈更难取舍。这也是为什么我们总能见到很多游戏的版本改动会陷入“一刀切”的争议,本质上还是难以同时照顾到所有玩家的诉求。

而一旦长时间偏向某一类声音,就很容易让一部分玩家感受到被忽视,甚至导致流失。久而久之,版本方向也会失衡,社区维护变得更加复杂。

类似的情况,在一些具体改动上会表现得更突出。比如前段时间,某游戏在测试阶段曾调整过女角色的服装尺度,这在小红书上更多是认可和叫好,但在B站上却引发了相当一部分玩家的不满,甚至有玩家捕风捉影,认为官方是不是偏向于参考另一个平台的意见。

这种猜测当然无法证实,服装尺度这种敏感因素的调整,本就是厂商经常需要面对的事情。但它至少暴露了一个问题:不同社区对同一内容的期待可能是不一致的。

当然,不是所有厂商都有这种烦恼,毕竟也不是每款游戏都能生长出不同的社区生态,它本身就意味着产品需要装得下足够复杂的用户需求。

某种程度上,这也是游戏不断追求大DAU、扩大用户盘之后出现的结果:游戏越来越讲究面向泛用户,而玩家群体也愈发会表达自己的需求。

于是到了今天,很多大DAU游戏其实很难再找到一个统一的“核心玩家群体”,策划也越来越不能用一个“大多数玩家”来思考问题。

所以再回到开头,B站、小红书还是其它平台上,游戏当然是同一款游戏。只是有人在研究打桩,有人在研究穿搭;有人在找攻略,有人在找搭子。

比起再问“玩家想要什么”,或许游戏人更应该问的是:“这些不同的玩家,分别是因为什么愿意留下来?”

刘, 凯迅

这家伙很懒,什么都没有留下!

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