原创|突发:立项7年,上线仅7个月,这款FPS大作被迫停运了

36分钟前
来源:游戏那点事
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文|游戏那点事|零

今天凌晨,《彩虹六号手游》(Rainbow Six Mobile)开发团队在育碧官网发布公告,宣布将结束这款游戏的运营。按照目前公布的安排,游戏服务将持续至2027年1月15日。

团队在公告中表示,这是一个艰难的决定,而原定于下周推出的新赛季仍会按计划上线。此后,团队则将转向其他长期战略项目,并在未来几周公布更多后续安排。本次公告尚未说明具体停运原因,也未公布退款等细则。

公告里也回顾了这款游戏与玩家共同走过的历程:自2023年软启动以来,双方已经历15个赛季。团队感谢玩家创作的视频、攻略与组织赛事,以及那些留在对局中的精彩时刻。

(公告原文)

值得注意的是,如果从正式上线算起,《彩虹六号手游》的这段旅程其实只有七个多月——今年2月23日,这款主打5v5攻防、干员能力和场景破坏的战术射击手游,才正式面向全球市场推出。

全球发行曾为这款产品带来一轮明显增长。据AppMagic估算,上线后的前14天,游戏在App Store与Google Play的玩家支出接近160万美元。其中,美国玩家贡献约73万美元,占同期全球玩家支出的46%。

从每日表现看,2月28日的玩家支出达到约14.7万美元,是截至当时的日峰值。此后几天有所回落,3月6日起短暂回升,第二周末又出现回落。如今看来,至少在正式上线初期,《彩虹六号手游》确实吸引到了一批愿意付费的玩家。

而如果从2023年的软启动阶段开始算起,截至今天,《彩虹六号手游》的累计下载量则为1310万次,累计内购收入则约530万美元。

(全球上线前后,两大应用商店的每日玩家支出)

而事实上,比起七个多月的全球运营,《彩虹六号手游》从立项到正式走向全球市场的这个过程,显然要漫长得多。

回顾历程,2022年4月5日,育碧首次公布这款游戏时,开发团队就表示,项目已经研发超过三年。团队以蒙特利尔为核心,由主机大作和手游开发者共同组成,希望针对移动端重新构建《彩虹六号》的战术体验。

同月,育碧还在接受Mobilegamer.biz采访时确认,包括蒙特利尔在内的11家旗下工作室参与了开发,腾讯也在合作中提供专业经验与建议。这是一项由多个团队共同推进的尝试。

(2022年首曝时,项目已研发超过三年)

2023年,《彩虹六号手游》进入软启动阶段,开始在部分地区测试运营。但这条通往全球发行的路,随后遇到了一次明确的停顿。

2024年3月14日,官方宣布暂时停止软启动的新地区开放和内容推出,将精力集中在服务器性能、连接问题、Bug,以及更多设备的兼容和优化上。已有软启动地区的玩家仍能继续游玩,团队则需要先解决这些基础问题。

同年7月18日,育碧又在财务公告中确认,《彩虹六号手游》和《全境封锁:曙光》已不再计划于2024—2025财年内推出。公司当时给出的解释是,在规模庞大、要求也很高的市场中,团队需要更多时间改善关键指标,让产品达到预期。

到了11月7日,开发团队公布了新一轮改版方案,准备随Ice Storm赛季进入新的技术测试阶段。调整涉及经济系统、战斗通行证、新手教学和美术方向:例如,用可通过游玩获得的免费货币取代原有票券机制,让玩家选择解锁哪位干员;干员默认外观也改为更完整的战术装备。

(2024年11月公布的战术美术调整)

这些改动涉及玩家如何入门、如何获得干员,以及游戏呈现怎样的战术风格。从暂停扩区到推迟发行,项目又经历了一轮系统调整和测试验证。

直到2025年12月16日,官方才宣布全球上线日期定为2026年2月23日。从首次公布到正式面向全球市场,中间相隔接近四年;再算上首曝前已经投入的三年多开发,整个过程约有七年。

(2026年全球上线)

需要指出的是,在《彩虹六号手游》走向收尾的同时,育碧自身也在继续调整。公司今年7月23日公布的第一季度业绩中,披露了6月关闭温尼伯与贝尔格莱德工作室、调整全球发行组织以及重组巴塞罗那工作室等动作,强调继续削减成本,并将资源集中于战略重点。其中,温尼伯也曾参与《彩虹六号手游》的开发。

回看项目本身,把《彩虹六号》依赖信息、地图理解和团队配合的战术体验带到手机上,始终是团队反复尝试的方向。育碧在今年的开发介绍中,也谈到了触屏操作整合、声音信息的视觉提示,以及小屏幕上敌人辨识度等具体适配。

(官方展示的移动端战斗画面:敌人轮廓和触屏界面均针对手机体验作了调整)

遗憾的是,多年的研发与测试,最终没有换来更长的全球运营周期。对于一路参与测试、反馈和创作的玩家,以及反复打磨产品的开发者而言,15个赛季也留下了各自的投入与回忆。接下来,游戏仍将按计划推出新赛季,为这场持续多年的尝试收尾。

Ben

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