城市化进程加速也改变了人们的生活节奏,越来越多的年轻人都是重复着“两点一线”的忙碌生活。工作、社交、应酬、相亲、恋爱几乎“侵占”了他们所有的时间,玩游戏也只能是...
“尽可能地玩更多游戏?”也许不是。 “如果你想要停止玩RPG,那就开始设计这类型游戏。” 有时候我会看到或听到游戏设计师提供这样的建议。对此我并不认同。我觉得游戏设...
常听人说手机游戏屏幕小,性能比PC低,所以天生就不适合重度游戏。而且,现实是手游的产品多数短命。是什么因素阻碍了重度游戏在手机端的发展?未来重度游戏在手机端会有大...
当你开始玩游戏时,你必须做出一些重要的决定(注:通过了加载画面和公司logo页面时)。挑战怎样的难度?选择简单的任务并按照自己的方式完成故事?或选择复杂的任务去挑战...
中国网游产业自诞生之后就经历了爆发式的发展,在10多年的时间里,玩家面对的选择越发广阔,渐渐的,他们从被游戏策划者挑选的实验对象,变成了真正意义上的消费者。如果要...
在许多游戏类型中,实体敌人是玩家必须面对的最常见的挑战,他们总是很容易概念化。我整合了一些你在设计游戏中的敌人时需要牢记的内容,有些可能是你经常做到的,而有些也...
今天的手机游戏通常是指在手机或平板上玩的游戏。因为那么多(如果不是所有的)手机和平板都是触屏的,所以有一个让你的游戏更有趣更吸引人的方法就是在手势使用上创新。但...
对于中国游戏打入西方市场的难点,一方面中西方文化不同,中国的游戏很难直接在西方市场赢得认可,另一方面,中国的游戏公司在国内市场也可以足够成功,缺乏走出去的动力。...
致力于开发儿童游戏的Toca Boca公司瑞典裔首席执行官Bjorn Jeffery至今仍在苦苦的适应其在美国的生活,在接受媒体采访时他谈起最近一次在Whole Foods购物时所看到的一...