有妖气以9亿的价格被奥飞收购,漫画,尤其是国漫,已经不再小众,成为了IP产业中一个重要源头。
目前国漫的发展仍处于襁褓阶段,它将往哪个方向走,最终能结出怎样的果实...
2016年二次元已度过了野蛮生长的阶段,二次元的迅速崛起有什么原因?未来还有哪些创业机会?同时资本与大平台的介入对它会产生哪些影响?
本文为博派资本副总裁王全对以上问...
二次元“宅族”们需要什么?他们并非简单的宅男,而是有自己的需求,其一是研究风,即不仅仅要见到自己喜好的二次元形象,还要在作品中见到形象的前身今世,要翻开一本“历史...
日本动画从热血机甲走向了腐宅萌二,游戏从口袋妖怪走向了舰娘,一代又一代新内容的崛起,从根本上来说是一代代年轻用户的崛起。
新的用户带来新的审美,这其中有二次元自身...
文/李少先
今天敢提起笔来写这个题目,也真是下了很大的决心啊!果不其然,收集资料的时候,只觉得自己并没有生存在这个世界,什么中二病、妹抖、伪娘、萝莉、黑长直、宅腐...
文/肖泽锋(作者独立观点,不代表本站立场)
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现在二次元文化对中国的影响越来越大,二次元居民的数量越来越多,而且国民游戏消费能力也日益见长,这是二次元手游崛...
近两年,国内手游市场的IP热潮只增不减,影视、文学、动漫IP纷纷被改编成为手游。就国产动漫(以下简称国漫)IP而言,近几年手游市场也涌现了包括《十万个冷笑话》、...
今年1月,央视新闻频道朝闻天下栏目以“进击的二次元”为题,用了14分钟报道了当前国内的二次元文化现象和市场。对于这个央视突然释放出来的信号,让不少动漫和游戏产业从业...
去年以来,随着资本关注升温,二次元逐渐成为多领域热议话题。2016年1月8日,中央电视台新闻频道朝闻天下用了14分钟的篇幅对二次元概念现象、行业规模、创业投资等各方面进...
在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业...