每个人都有自己的童年状态。关注二次元,是因为他们是年轻人的东西,更接近这种状态。70、80后一直奋斗想要成为别人,90、00后一直努力想要成为自己。如果我愿意保持我的童...
笔者现运营国内非典型的山寨二次元网游《300XX》。常规做法对这款游戏来说收效甚微,为此我学习了大量的二次元游戏产品、运营的相关文章。
我发现二次元游戏的产品设计、...
在获得追捧之后AB站之间的矛盾也逐渐升级。不同于商战里纯粹血雨腥风的做派,A站与B站的“互撕之旅”,还充满二次元的槽点。
“我们现在都不愿意跟A站比,早就不拿它做...
很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户...
专访嘉宾简介:胡亚楠,先后任职于完美世界,空中网等知名互联网公司,2015年转战二次元游戏领域,现担任北京同步率科技有限公司副总裁。
1.问题:2015年被业内称为二次元...
移动端的人口红利已经消耗殆尽,依托于移动端的二次元产品目前用户还是处于相对分散的阶段,的确还没有一款二次元产品能做到千万级用户。那么几年的产品试错阶段走过来,业...
文/手游那点事Jagger
随着二次元用户的增加和市场份额的扩大,互联网巨头也开始重视二次元市场并深入布局。原本在手游发行领域混得风生水起的巨头也想在这片细分市场分一...
“钱放在那里没人赚,没有比这更尴尬的了。”这句话用来形容如今的二次元手游行业实为恰当。但CP们并不是不想做这块蓝海,更不是手上没有好产品,而是下文中将要提到的这...
双11来了,App Store中出现了“购物”类别,这类专题此前苹果做过不少,而这一次,苹果在App Sotre中放出了一整块Banner来展示二次元游戏的专题,这给国内专注于二次元...
游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、...