近期,接连两款手游聘请代言人的举动,表明手游营销开始前置化的趋势,也从侧面昭示着行业门槛的提升。
手游营销前置化
近日,有两款手游的营销思路值得关注:游族的《女神...
2014年度中国游戏产业年会将于12月16日-19日在海口举行,在年会期间,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,游戏项目交易会(游交会)、UZONE扬帆会...
手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,...
或许有同学还记得,今年6月初的时候LINE曾经集中结束20款手游产品的运营,11月28日LINE再次于官网发布公告,宣布结束旗下15款手游产品的运营。除了对过于臃肿的平台...
琼·哈尔(Jon Hare)是前Sensible软件公司(Sensible Software)联合创始人之一。近日,哈尔做了一次演讲,回顾从电脑游戏时代到移动和数字时代的岁月蜕变,并对有志于创...
这段时间,传言GooglePlay进军中国市场的消息引起了一些讨论。前几天和几个一块在移动互联网创业的朋友聊天,也提到了GooglePlay,但大家一致觉得没什么戏。
为何笔者会...
四川圣达拟以10.16亿元收购数家动漫、游戏及相关产业公司,以此在动漫设计制作、游戏及相关产业展开布局。收购的多家公司中包括网页游戏平台51wan的运营商新娱兄弟...
据海外媒体报道,在经过六个月的缓冲期之后,未来出版集团将会关闭运营已达33年的游戏媒体CVG。在今年六月份的时候,这间网站就进入到了关闭的评议期,并公布了一份冗员...
记者今日了解到,原麒麟网高级副总裁将魏峰升任总经理一职,全面负责麒麟的研发运营工作。此前,作为北京麒麟网创始人CEO的尚进于1月份离职转而出任小米游戏公司的总经理...
中国移动北京开发者俱乐部第二十六期主题沙龙活动邀请到创新工场投资总监陈悦天作为发言嘉宾,并从资本层面来为开发者讲解:产业链变化过程中初创的移动团队到底要做哪些事...