春节还没过完就迎来了情人节,送花送巧克力掀起了一波热潮,但也不得不再次得提醒到大家,女性群体在消费市场中占的比重之大不容忽视。普通消费市场尚且如此,那么在手游市...
2015年的手游领域乃至整个游戏业,“IP”可能是最火爆的词汇了,完全超越了之前流行的“吸量”,也把“卡牌”等玩法类关键词彻底轰散。现在在游戏业里,无论你是投资人、...
2016年,随着市场竞争形势加剧,行业或将迎来大规模洗牌,逐渐形成巨头垄断的格局。在两极分化的大趋势下,很多游戏开发团队将面临掘金难度越来越大等问题,陷入生存困境。...
《2015年中国游戏产业报告》指出,我国游戏市场2015年实际销售收入达1407亿元,竞争格局趋于稳定。2016年,在改革与创新浪潮的大力推动下,游戏行业各领域的新风口不断涌现...
2016年上方汇TFC品牌全面升级,跨越整合“C+B”双端资源,打造最强漫游资源矩阵。3月16日-3月18日“2016TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”经典延续,同时2016年将...
2月4日,我们将迎来二十四节气新的开始——立春。“阳和起蛰,品物皆春”,伴随着万物复苏,生机萌发,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将踏春归来,3月16日...
在刚刚过去的2016CES大会上,VR/AR产品争奇斗艳,百家竞放。Oculus、索尼、三星、HTC等老牌巨头纷纷推出“明星产品”,乐相科技、暴风魔镜、睿悦Nibiru等国内企...
据Newzoo最新数据显示,腾讯以42.39亿美元的惊人收入力压微软、EA、动视暴雪登顶全球最赚钱游戏公司,吸引了全世界的目光,中国游戏企业越来越受到海外玩家的关注。与此...