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财报:昆仑万维上半年营收12.26亿 ,游戏业务营收10.49亿
昆仑万维发布了2016半年度报告,财报显示,上半年昆仑营业收入12....
8月26日消息,天鸽互动控股有限公司公布了2016年第二季度财报。财报显示,截至至2016 年6月30日,集团权益持有人应占溢利4,905万元(人民币 ·下同),较今年首季度上升77.4%...
正值暑期,动漫会展也迎来“旺季”,多场大型动漫会展在全国各地举行。在文化部指导下,由中国国际动漫游戏博览会、中国国际动漫节、AC-JOY动漫游戏嘉年华、深圳动漫...
在国内游戏市场人口红利已然消失的当下,游戏产品同质化严重,竞争趋于红海已成事实。众多忽视游戏核心玩法设计,不注重游戏核心体验值创新的团队和产品已无法偏安一隅。国...
文/手游那点事Jagger
8月25日,App Annie发布7月份全球APP指数。有一批优秀的休闲游戏登上了全球下载榜前列,如汤姆猫发行商Outfit7推出的新品《汤姆猫追金》、快被...
文/炎龙科技陈居丰
手游出海是2016年很多CP与发行商都关注的焦点。在以往谈到这一话题时,相关从业者总是谈到对市场的选择、产品本地化等相关问题。相对来讲,对于游戏...
相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?在日前于横滨举办的2016电脑娱乐开发者...
8月26日消息,据国外媒体报道,日本移动游戏巨头GREE近日宣布任命安德鲁•谢泼德(Andrew Sheppard)为北美分公司新任CEO,Ryotaro Shima担任首席运营官。GREE...
据统计机构newzoo数据显示,依照现在的增长速度,2016年全球范围内玩家将产生996亿美元游戏消费。手游消费将超过PC端消费达到369亿美元的惊人数字,同比增长21.3%。
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导语:相对于海外市场,中国手游市场的相对独立和高度本土化,使得海外手游对中国往往满是误解。
虽然2016一直被称为手游的寒冬,但是从全球手游数据统计上来看,中国依旧是...