VR作为一种具有趣味性的新兴技术,必然也会受到儿童这一群体的喜爱,不少商家也开始尝试打开儿童VR市场,推出各种儿童VR设施及体验内容。
不过目前儿童市场的发展前...
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霸主:腾讯第二季度智能手机游戏收入为96亿元
8月17日 ,腾讯公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。财报指出,腾讯上半年总收入为人民币676.86...
文/手游那点事欣欣、Jagger
关于Wings豪夺TI6冠军的消息,目前已经不再只是游戏圈的狂欢了,这两天其所带来的影响及覆盖的人群已然不再小众。结合此前首届电竞奥运会(...
文/手游那点事Jagger
近年来,手游出海被谈及的频率越来越高。今天的出海热潮,很大一部分是厂商随着国内日益激烈的竞争而逐渐重视起海外市场,多是半路出家。从2012年成...
今日(8月17日)腾讯控股有限公司公布截至2016年6月30日第二季度及中期业绩。第二季度腾讯总收入356.91亿元,比去年同期增长52%;其中手游收入约为96亿元人民币,同比增长...
经证实飞鱼科技拟以1750万元人民币收购独立游戏《超级幻影猫》的研发商VeewoGames51%股权,公告表示收购后可以拓展公司研发资源,增加曝光率和推动手机休闲游戏业务的增长...
8月17日消息,巨人网络今日宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互...
网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长...
8月17日下午,在市消保委召开的网络公司约谈通报会上,记者了解到,消费者反映最为强烈的是网游公司以使用外挂为由单方面封停账号,却不提供玩家在何时、何地、使用了何种...
8月17日 ,中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司 (香港联交所股票编号: 00700 ) 公布截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。
财报指出,“就智能手机...