移动端已成为名副其实的第一屏幕,2014至2015年用户花费在应用上的时间增幅超过60%,预计到2016年末,移动设备的用户群数量将突破30亿。研究显示,2015年全球移动端应用内广...
近日,AppAnnie发布《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》报告,在本报告中对中国发行商在海外市场的增长以及他们对全球市场的影响力进行了研究分析。报告指出,中国...
8月3日上午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布第38次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称为《报告》)。
《报告》显示,截至2016年6月,中国网民规模达...
掌趣科技昨日晚间发布《公司董事长及副董事长变更公告》。公告中提及,综合考虑个人原因及让年富力强的管理层带领公司更好的发展,姚文彬辞去掌趣科技第二届董事会董事长、...
一、手游市场环境变化
随着过去一年中,移动设备数量的进一步激速增长,手机游戏用户整体规模并未见涨,根据友盟+统计显示,在16年上半年中,手机游戏用户规模呈现出平缓稳...
近段时间以来,手机游戏产业的管理改革引起了公众的关注。对剽窃盛行、乱象丛生的手机游戏行业,进行有针对性的治理,有利于社会公众与行业发展。与此同时,如何避免一放就...
文/手游那点事Edward
近日,杨澜吴征夫妇共同创建的阳光七星媒体集团正式投资入股南京圣骥网络,将携带30余部国际知名影视IP进军游戏领域。7月29日,圣骥网络融合游戏、...
硬核游戏在各个平台上都是存在的,但是对于受众来说,始终都是小众。
一直以来,硬核游戏都不能算是游戏世界的主流,因为这类游戏面临着上手门槛高,受众较为固定等特质,...
今天,EA公布了其2017财年第一季度的财务报告(截止日为2016年6月30日)。报告显示,其数码业务(digital business)的表现超出预期,势头强劲,手游《星球大战:银河英...
文/手游那点事欣欣
伴随着高温和兴奋,持续近一周的ChinaJoy落下帷幕,作为一年一度游戏圈的盛会和风向标,今年的ChinaJoy轮回中又让人看到了什么?腾讯展台前的“抄袭...