随着近年来重度手游在市场营收上的节节攀升,以ARPG、FPS、MOBA等类型为主的细分手游类型开始在市场中占有越来越大的比重,玩家和媒体也由此展开了新一轮的手游...
我曾经看过一条老年人玩手游的新闻:一位女士买了一台iPad,自己却很少用,而是成为了母亲的专属“玩具”。在此之前,老人在空闲的时候会下楼和邻居聊聊天、出门活动一下,...
2015年已近中段,相比于大作林立,热闹非凡的上半年,目前似乎恢复了平静。随着各种大厂商的纷纷出手,“换皮”、“山寨”类型的产品再也无法生存。而二次元手游则在这场市...
在北京东三环创意园区的一间办公室里,云游控股的CEO兼董事长汪东风,穿一件清爽的麻质衬衫,坐在一张摆著全套功夫茶茶具的木桌前,不急不缓地烧水、煮茶。
就好像是走...
写在前面的话:一个有特质的“亚文化”更像是味精,它要到主流中去,改变主流的口味与特点,同时稀释自己的浓度与特质。当它足够壮大时,就有能力颠覆,成为主流。
创新工场...
在手游行业逐渐回温的2015年中旬,又一轮投融资事件吸引了业内人的目光。曾经成功发行《狂斩三国2》的咸鱼游戏获由华谊兄弟领投,动域资本、景林投资、集结号资本跟投的A轮...
游戏行业也许是中国365行中最特殊的一个,面对没那么与时俱进的传统行业时,它可以俯视众生;反过来,看待那些貌似“高冷”,实际依靠资本输血、穷的“叮当乱响”的互联网公...
译/手游那点事Sawyer
游戏数据分析是游戏成功的关键,这对于手游商业化尤为明显。但笔者深入了解多个游戏公司后发现,不少开发者(运营人员)并不太重视数据分析,或者是...
2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱...
触控韩国公司2015年7月9日正式在韩国股票交易市场上市,公司在韩国成立1年9个月,是第一家海外公司获得韩国政府高新科技企业认证,也是第一家海外企业在韩国股票交易市场获...