“互联网的加入将推动影视产业快速升级,从利润结构、人才结构到业务模式,都将发生巨变。未来六年影视行业有望如游戏一般,从300亿规模扩容至千亿规模。” 游族影业董事长...
6月18日消息,据电子邮件营销机构ReturnPath近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏...
1.交互设计不是凭空猜测。
2.用户界面应该基于用户的心里模型,而不是基于实现模型。
3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。
4.用户不理解布尔逻辑。
5.不要全盘复制机械...
6月18日美国E3大展闭幕,相比往年E3今年除了游戏大作的亮相,惊喜点也非常多。我们猜到了可能到来的游戏新品,也预测了虚拟现实设备的热门,不过的确万万没想到任天堂会...
当你最终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。
根据你的分析服务,他们到目前为止似乎都很喜欢游戏,但是现在用户的...
业内对于3A大型发行商的看法是,他们太害怕承担风险,因此不允许旗下的游戏研发工作室尝试创新的游戏想法,主要是他们的规模已经扩张到了非常大,这些公司都必须为自己的股...
自2014年1月29日盛大游戏宣布收到私有化要约,到现在已经有约一年半的时间。不过,截止今天,这家在纳斯达克上市的中国互联网游戏公司仍在交易,私有化迟迟未能完成。
根据...
6月17日消息,奇虎360(NYSE:QIHU)宣布,公司董事会已接到私有化要约。这是一份“初步”非约束性私有化要约,要约来自公司董事长周鸿祎、中信证券及其附属、Golde...
随着移动互联网的普及,手游成为了最受用户欢迎的应用之一。而随着大量用户的进入,手游行业也开始了新一轮商业模式创新。
手游进入第三代商业模式
从付费下载到游戏内购,...
在E32015游戏展上,日本游戏厂商SQUARE ENIX公布了最新的RPG游戏计划Project SETSUNA,并成立RPG工厂(Tokyo RPG Factory),专门进行主机类...