节前,主流媒体又在声讨“手机预装软件”,字字真切,振聋发聩。 阅毕并没义愤填膺,只奇怪—— 这不还没到每年一度的“315晚会”呢么? 哪家巨头又拖欠广告费? 还是……众...
最近与成都手游创业者交流中,越来越多的手游创业创业者提到端游化手游营销。手游推广不再是以往单纯靠铺渠道、刷榜来抢占用户,随着更多端游厂商介入手游行业,通过媒体、...
“在中国,安卓变成非常复杂的生态环境……去年有人整理过一份数据,说中国有500个安卓下载渠道。但我相信在明年年底前,差不多应该只有五到十家。” 2013年游戏开发者大会...
手游在行业发展初期推广方式比较单一,到了中期,市场规模变大,端游打法越来越为大家所看重。端游的打法是什么?简单来说,就是品牌化、多元化的包装方式。以下是对此次沙龙...
最近看到很多人在谈App如何选择渠道,由于工作的关系,自己在渠道选择方面也有些经验,所以来凑个热闹,将选择渠道的方式总结出来和大家一起交流。 对任何一个CP而言,选...
这两年手游市场狂热,数据显示,去年光iOS周排名前1000的游戏就多达10478款,正所谓“渠道为王”,开发企业或发行商不依靠渠道分发,要想成功基本只能靠成本和机缘。 随着...
观资本市场,移动游戏的市场规模在不断环比上升,其带动的巨额利益为当今金融风投人士津津乐道的焦点。在渠道为王的时代中,发行平台与游戏研发的分成模式使游戏研发的价值...
纵观资本市场,移动游戏的市场规模在不断环比上升,其带动的巨额利益为当今金融风投人士津津乐道的焦点。在渠道为王的时代中,发行平台与游戏研发的分成模式使游戏研发的价...