潜行类游戏玩法在市场上一直有着自己的位置,它们有时候会与恐怖游戏绑定在一起,有些时候作为一个游戏中众多玩法的一部分出现,这种玩法往往能让玩家保持高度集中,并且在...
如果你在游戏行业工作,你大概听过很多类似于“想法是廉价的(ideas are cheap)”这样的说法。每个人都有很多很多的想法,但是制作才是关键。 在这篇博客中,我将从概念层...
电子游戏中的戏剧元素运用在近年来可谓发展迅速。从《神秘海域》、《潜龙谍影》、《尼尔:机械纪元》等很多带有故事元素的游戏作品中,当今的玩家们能够体验到游戏叙事所带...
说起波兰工作室People Can Fly,可能有玩家感到陌生,自从2002年成立以来,他们开发过《幻痛杀手》《子弹风暴》和《战争机器:审判》等游戏,还参与了《堡垒之夜》的开...
惊人成功的背后,是近乎神秘的低调 潜入R星位于曼哈顿的工作室可不是一件简单的事。即使你偷偷溜进楼下的大堂,闪进电梯,也会被楼上厚重的金属大门挡住。要是有人打卡把你...
第一人称射击游戏,作为当代游戏业“枪车球”中的枪,拥有无可置疑的市场地位。但谁能想到,第一人称射击游戏诞生至今不过二十来年的光景。与其他的游戏类型相比,FPS无...