韩国是全球智能手机普及率排名第二的国家,高速网络允许玩家随时随地体验游戏,GooglePlay应用商店收入这高居全球第三。从各方面来看,韩国移动游戏市场都对开发者极具吸...
手游那点事/Jagger
从2013起国内移动游戏市场的竞争是非常激烈,能够在国内移动游戏市场真正盈利的手游公司屈指可数,因此有不少CP/发行商纷纷把海外看做新的盈利增长点...
[摘要]这笔资金将用于该公司的研发团队增长,因为Innospark的目标是中核手游市场。在本月初接受采访的时候,Shin表示该公司将从休闲游戏转向中核游戏策略。
韩国独立手游...
日前,metaps于官网发布了《韩国手游市场2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三...
市场研究公司弗若斯特沙利文(Frost&Sullivan)近日发布了一份关于东南亚移动游戏市场的最新报告。据这份报告显示,至2019年,东南亚移动游戏市场总收入有望超过70亿...
6月24日消息,据国外媒体报道,随着宽带的普及和成熟市场的成长,预计东南亚地区的手游市场将在2019年的时候产生70亿美元的收入。
据全球企业增长咨询公司Frost&Sull...
最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用户’,也就是进行巨额消费的玩家们。Soomla位于以色列首...
近期在美国iOS畅销榜上出现了一个来自中国的面孔——tap4fun最新战争策略游戏《Invasion》(《入侵》),凭借优秀的产品品质,以及全新的大型公会玩法,一举冲到美国iOS...
文/手游那点事Aimee
2015年,国内游戏市场已进入红海阶段,行业竞争激烈,国内发展机会不断被压缩,导致各大游戏公司纷纷把眼光投向了海外。东南亚市场是手游创业者出海布...
2015年5月日本总务省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动的调查》报告,数据显示,日本掌机市场接近饱和,而如日中天的手游则被认为是压迫掌机市场的“罪魁祸首”...