文/kami 网络广告公司CyberZ发表了关于日本手机游戏市场分类的调查报告。该报告的调查对象总计700人。 第一问题“智能手机用户玩的手游类型”,700份有效答卷中,选择“只...
作为“VISTA”五国(展望五国:越南,印度尼西亚,南非共和国,土耳其,阿根廷)之一,印尼被认为是市场潜力巨大、未来经济会飞速发展的新兴国家。在2013年手游全球化...
文/Peter Molyneux 有关下一代游戏的宣传已经达到非常狂热的程度了。但是要想创造出高质量的游戏就需要付出更高的费用以及更长的开发时间。开发者们需要钱,而发行商们需...
英国 IAP消费占游戏总消费90% 英国71%玩家,约2450万人,都为主机游戏玩家,这一玩家比例全球排名第二(法国72%,排名第一)。付费玩家比例为62%,欧洲排名第二,距离...
KLab今日向外界公布,公司与奇虎360的第三方定向增发股份交易已经在德意志银行伦敦支行完成。 奇虎360正式完成了与KLab的股权交易奇虎360正式完成了与KLab的股权交易...
为了迎接圣诞节的到来,韩国游戏各大企业纷纷出招,让玩家感受到游戏内的氛围。 封面图为韩国Football day(中文名:足球日)圣诞节活动; NHN公司则通过旗下足球游戏进行...
2013对于NHN Corporation来说是个非常重大的年份,作为移动社交网络LINE的母公司,其用户在7个月里就实现了翻倍,LINE用户已经突破了3亿。 不过,目前这项业务...
今年拉丁美洲手机普及率53% 根据GSMA11月最新数据统计,移动通讯发展今年持续在拉丁美洲蔓延,普及率达53.5%,约3.28亿人使用手机。同时,移动连接活跃SIM卡,今年6...