编译|手游那点事|Jenny
今天(5月4日),动视暴雪公布了截至3月31日的2018年第一季度财报。财报显示,第一季度动视暴雪的GAAP净收入同比增长了近14%,达到19.7亿美元...
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2016年3月,任天堂与DeNA合作的首款手游《Miitomo》问世,尽管该作的表现不尽如人意,但也算是老任试水手游领域的处子作。随后,任天堂又接连...
游戏葡萄5月2日消息,移动应用商店情报公司Sensor Tower近日将《绝地求生》和《堡垒之夜》手游在登陆iOS平台后的首周收入进行了一番比较。根据Sensor Tower的统计...
以印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、越南、菲律宾为首的东南亚被认为是全球手游市场增长最快的的区域,手游市场规模复合年增长率逼近50%,高于全球平均水平3倍之多,整...
编者按:以休闲、竞技、社交为标签的小游戏进入爆发式增长期,基于移动游戏互联网,高效接入、灵活匹配、实现多人实时在线联网通信,日益成为许多开发者需求的重要功能之一。...
据彭博社报道,搜索引擎巨头谷歌已经通过内部的Area 120项目,秘密孵化了一家游戏研发公司Arcade,将进军游戏研发并专注制作社交游戏。
据了解,由Arcade所研发的游戏不...
面对全球发烧的“大逃杀”游戏热,Xbox老大Phil Spencer最近在Twitter账号透露,微软不打算开发一款“大逃杀”游戏,除非找到新火花。
面对网友询问“大逃杀类游戏,是...
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近日,市场研究机构Newzoo发布了一份全球游戏市场报告。该报告预测,2018年,全球游戏市场收入将达到1379亿美元,到2021年则有望突破1801亿美元,...
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近日,任天堂公布了截至2018年3月31日的年度财报。财报显示,任天堂2018财年营业收入为1.05万亿日元(约合96亿美元),同比增长115.8%;营业利润为1...
由于对消费者的数据保护不利和逃税问题,科技公司一直是欧盟的重点关注对象,而电子游戏公司也不例外。
挪威消费者委员会(NCC)已经向欧盟提交了有关任天堂,索尼,V...