张小龙终于帮助腾讯树立了第一个真正意义的“创新”,让微信成了腾讯第一个被中国互联网其他公司抄袭、山寨的产品——天才啊! 谁说的来着,第一个做的是天才,第二个做的是...
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游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要...
在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用...