韩媒称,韩国内容振兴院(KOCCA)9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影...
编辑 手游那点事/好春光
本周较为明确的资本动向不多,仅有3起,同时这3起资本动向都与电竞有关,尤其是与电竞赛事有关,恐怕是继游戏直播资本浪潮之后,电竞赛事将在今年...
美国东部时间2016年9月7日下午,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司(NSDAQ:DSKY),宣布完成私有化交割,从纳斯达克退市。
根据2015年12月31日签署的合并协议,...
韩国游戏厂商NHN娱乐9月5日发布公告称450万美元(约合50.49亿韩元)投资芬兰游戏开发厂商Critical Force。NHN方面表示,此次合作是为了加强双方在全球市场的竞争力...
9月7日消息,日前,日本著名出版社角川书店(KADOKAWA)发布公告,宣布腾讯已从中南集团手中收购广州天闻角川动漫有限公司41%的股权,成为第二大股东。目前,天闻角...
9月6日港股收盘,腾讯控股报收215港元/股,涨幅2.28%,在创下股价新高的同时,也成为中国市值最高的上市公司,达到2.03万亿港元。
支撑起腾讯最高市值的是其靓丽的财报。
腾...
全国中小企业股转系统公告显示,北京一骑当千网络科技股份有限公司(以下简称:一骑当千)的挂牌申请获得批准,9月6日起在全国股转系统挂牌公开转让。
一骑当千是一家从事网...
上海耀宇文化传媒股份有限公司(证券代码:839015)挂牌新三板,转让方式为协议转让。
据转让书披露,耀宇文化2014年度、2015年度营业收入分别为444.23万元、7391.59万元;...
近期,网上有一个话题,“为什么做出一个成功游戏后,比较难做出第二个成功游戏”? 我想说说我的看法。
一谈到国产游戏,许多人的观点中总是有两种比较极端的倾向:
一是反...
老作品营收能力不断下降,新品迟迟不能上线,就人人游戏今年前四个月的业绩来看,完成全年净利润不少于2,600万元人民币、且营业收入增长不低于30%的业绩承诺似乎有些难度。...