中国手游CEO肖健:手游发行商是产业的驱动力

2013-10-20 11:10

10月19日,以手游开发者的坚守与创新为主题的沙龙在深圳起点咖啡举行。中国手游CEO肖健就手游发行商对于产业的驱动力作用发表了自己的观点。566295

据了解,中国手游的定位——开发商和发行商角色,中国手游主要分为棋牌游戏和RPG游戏,其中棋牌游戏一个月流水近3千万左右。

肖健表示,无论是端游、页游和手游在发行过程中都是有规律可行的,如手游,主要依据有实力的研发自己发行形成端游化模式。肖健以中国手游为例称,中国手游成立了三个发行团队来完成发行任务,游戏研发商单靠一款产品构建游戏品牌是非常困难的;另外,少数发行商手握大量优质游戏,研发制作公司处于高压力强竞争状态,发行竞争加大并呈现多元化状态。

发行商积累的更多经验一方面可以帮助扩大市场,优质产品构建品牌以及提高消费者认可度。那么CP在什么时候会选择发行商呢?

“一是,CP没有强大的资金实力时会选择发行商;二是,CP没有专业的发行团队与发行渠道时也会找发行商;三是,CP没有很好的运营经验需要找发行商;最后,人脉关系也会选择发行商合作”肖健解释道。

肖健继续阐述CP选择发行商的满足条件,“首先是要懂得选择产品的题材,目标人群清晰,要有故事可讲;其次要技术扎实,不断钻研突破;再次发行商需要有高效团队,吃苦耐劳;最后需要发行商愿意听取意见,善于总结实施,而自己失败或成功案例则是锦上添花了”。

最后,肖健表明,未来的手游发行商中会有几家很强的品牌出现,来带领产业发展,中小型发行商将会面临着综合实力的竞争。

转自:速途网

Ben

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