《武士围攻》开发商:绝非山寨COC 要做第一

2013-10-24 16:33

作为一款融合了模拟经营元素的即时战略游戏,《Clash of Clans》赚得盆满钵满,也因此吸引了许多游戏公司跟风,全球山寨作品如潮。

某种程度而言,《武士围攻》(Samurai Siege)就是一款被某些媒体斥为山寨品的游戏,但开发商Space Ape首席执行官约翰·伊尔勒(John Earner)坚持不认同两款作品之间的比较。“我们十分尊重Clash of Clans,但我们的游戏与它相比有很大改进,将移动多人即时战略游戏又向前推进了一步。”他说。“毕竟,COC也是站在《星际争霸》和《后院怪兽》等巨作的肩膀上。”

Space Ape是一家英国工作室,今年9月底,其游戏《武士围攻》登陆iOS和Android平台。截至目前,《武士围攻》的累计下载量已经接近100万,每日玩家数量达到25万。而在畅销榜上,该游戏的排名也稳定上升,目前已接近美国区iPhone排行榜前50。

约翰·伊尔勒向记者介绍说,Space Ape成立于12个月前,创始人来自美国艺电(EA)旗下的Playfish工作室和Mind Candy公司。在工作室成立之初,伊尔勒带领的团队原本打算开发一款即时足球博彩游戏,但最终因为缺乏热情而放弃。

《武士围攻》在美国iPhone畅销榜的排名稳定上升- 数据来源:App Annie

“我们耗时3个月,做了一个测试版本,但最后发现,我们对体育缺乏激情。”伊尔勒回忆。“相反,每到晚上,我们工作室的每一个人都会玩儿策略游戏。”

这样的共同爱好,恰恰成了Space Ape工作室成员开发《武士围攻》的动因。

在伊尔勒看来,《武士围攻》绝非Clash of Clans的克隆作品。单人战役是该游戏的最大特色之一。“我们始终注重单人战役,玩家可以通过单人战役解锁很多内容,而游戏在试点发行期间的表现,证明了玩家很期待这样的功能。”他解释道。伊尔勒还指出,玩家很喜欢游戏中的联盟战争(Alliance Wars)。联盟战争持续12小时——其间四个联盟将为获得游戏硬通货宝石一决高下。

“我们将制定路线图,继续专注于改善联盟战争,再过几个月,你将看到《武士围攻》与Clash of Clans之间的真正差异。”伊尔勒说。

《武士围攻》拥有iOS和Android两个版本,据伊尔勒透露,该游戏收入中的绝大部分来自iOS平台。“我们已经实现盈利。”他说。

此外值得一提的是,《武士围攻》是Facebook发布的首批移动游戏中的一款,但伊尔勒认为,Facebook并没有为该游戏的营销提供多少帮助。而在谈到Spaces Ape工作室的未来时,他说,“我们希望到2014年中时能组建四支团队。”(翻译:黄一舟)

转自:GL

Ben

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