苹果不要再捉弄游戏开发者了

2013-11-09 13:40

现在,苹果经营着世界上最重要的游戏平台之一,占领了大半手机游戏市场。手机游戏行业正在发展,并且是以指数增长的速度,而iOS似乎就站在行业的最前沿。

其中起最重要作用的当然是App Store。那么,为什么苹果不重视游戏?

无论是什么媒体发布会,苹果都很少强调游戏。关于游戏的讨论极少,且几乎都无关紧要,比如苹果公布两款新iPad时就没怎么提到该设备在游戏方面的意义。

弱化游戏

但看看App Store:位列收益排行榜前100名的大部分应用中有75%到80%都是游戏。人们愿意在游戏上花钱和时间。玩游戏是iOS设备的最重要的功能之一。

然而,苹果对这些游戏的关注极少,并且是越来越少。苹果的iOS7更新弱化了App Store的游戏推荐功能,这意味着玩家现在要滚动到屏幕下方才能看到推荐游戏。

这使玩家浏览应用商店的推荐游戏更加不便,进而降低了游戏推荐功能的效力—-根据我后来与一些开发者的交谈,他们觉得付费游戏的日子已经比以前更难过了。

苹果的编辑团队能够敏锐地发现每周的新鲜玩意,但他们选择的内容正面临着困境,已经造成非常消极的影响

商业模式单一

事实上,App Store现在的商业模式非常单一,大部分应用都转向纯免费模式

毫无疑问,仅凭两款免费游戏就挣得盆满钵溢的某iOS工作室(注:其实就是指芬兰游戏工作室Supercell)令人震惊—-它显示了App Store的力量,同时也让人愈加觉得免费模式已经统治了整个App Store。

App Store早期曾宣称,任何开发都可以在这个平台上发挥作用,然而,现在看来,苹果正在无视它的一大部分开发者(游戏开发者

说到商业模式,苹果仍然非常不知变通。众筹一款iOS游戏是不可能的,因为促销码和推广限制,开发者不可能把游戏当作奖励赠给赞助者。

《Fist of Awesome》是泄露iOS复本的少数Kickstarter众筹项目之一,因为其开发者Nicoll Hunt决定提供几天免费下载,以便把这款游戏作为礼物赠送给在Kickstarter网站上赞助该游戏的人。

当然,并非该游戏的赞助者发现游戏免费了,于是就免费下载了。这场回馈赞助者的活动提前一天结束了,因为可能导致付费版的收益大跌。

谷歌怎么做

与苹果相反,Android对众筹平台特别宽容,因为他们认为这可以更直接地推广游戏。它没有像Google Play促销码(Google仍然没有落实)那么灵活,但至少是一个选择。

应用打包和任何其他非经过App Store的游戏推广形式也一样。iOS的应用包试图在系统上运行时会被判为“可疑”,但苹果关闭补充来源意味着这是唯一的方式。

苹果甚至不利用Apple TV的电视渗透策略。尽管iOS游戏具有巨大的发展潜能,但是他们却几乎没有对外公布过游戏手柄协议。

甚至苹果的视频输出适配器也已经不再对游戏友好了,比起直接视频输出,反而是要求直接通过适配器的高时延AirPlay输出。

苹果一直在有意浪费电视游戏,似乎没有什么能证明它将好好利用剩下的机遇。

做出改变

这一切都让人沮丧吗?对于或大或小的开发者而言,App Store和iOS仍然是手机游戏的优先平台。但问题是—-苹果不再是唯一的游戏平台

在近几年和几个月以来,Android、OnLive、甚至Windows Phone的努力都不应该被忽略,如果开发者们能够以更灵活的态度面对市场的现实的话。

苹果的孤立主义政策有它的优势,但伤害那些为消费者提供内容的开发者能得到什么好处呢?

苹果必须意识到自己在游戏行业中的地位和重要性,全力帮助AppStore的成长与巩固。(Carter Dotson)

转自:游戏邦

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

相关资讯