蛰伏3年精耕自研,点点互动跻身全球模拟手游发行商收入榜Top3
3年自研起步,3年后月流水千万产品发到手软,点点互动是如何实现自我升华的
随着近年来国内厂商对出海业务投...
近些年,我发现游戏社区在行业内扮演的角色地位越发重要。
虽然对于大多数游戏厂商而言,社区只是一种用来提高主产品或其他产品的数据的手段,是一种推动自己产品发展的辅助...
文 | 手游那点事 | Sam、Jimmy
|没时间犹豫了,快上车!
在早前推送的文章中我们也曾提到,受版号审批常态化、官媒下场发声等利好因素刺激,进入2023年后国内游戏行业正...
过去一年行业所遭受的风雨,相信不少游戏人都能感同身受:当降本增效碰上大环境变化,版号暂缓导致行业收缩,一些剧变裹挟着太多游戏公司进入咬牙承压状态,即使2023春天将...
文|手游那点事|rum
不久前高中生辍学做游戏的事件引起了轩然大波,而在吃瓜之余,我还注意到了一个事儿:活跃在B站上游戏人,似乎远比我想象的多。
相信也有不少朋友注意...
游戏公司对于人才的渴望,即使是米哈游也不能免俗。
去年年底,米哈游内部开始往外流出一些关于减缓扩招的传言,一方面是PJSH项目的失利暴露出诸多内部问题,另一方面...
文 | 手游那点事 | Corgi
“在谈不上景气的时间段里,他们挺出色地完成了营收任务。”
——这大概是个能够概括网易2022年业绩情况的说法。
今天(2月22日),网易发布了20...
文 | 手游那点事 | Sam
新一批版号下发、产业年会召开、游戏股纷纷大涨…初春时节,游戏行业也在有条不紊地“重新出发”。
作为每年最重要的一场大会,产业年会上所释放出...
每年的Steam新品节都是独游团队集中冲刺的时候,虽然这个节日并不是一年只有一次,但作为中小团队而言,缺乏宣发渠道和资金之下,平台下场,把游戏集中助推到玩家面前的新...
文 | 手游那点事 | Corgi
上海游戏圈的亮眼表现无需多言。
最开始,上海游戏圈的公司更多凭借一款或几款小众产品出圈,也让市场看到一些被忽视的赛道和玩家群体。
那时候...