谷得许远创业记:《世界OL》依旧保持2000万月收入

2013-11-19 10:50

近期推出第二款游戏,明年将推出3款游戏,包括微信平台。

11月初的广州,阳光温煦,不冷不热,正是最好的季节。

在天河区中山大道89号华景软件园内,一个不起眼的角落里有一栋三层高的附楼,正是广州谷得网络科技的总部。

这家成立于2011年3月的手游公司,仅用了1年多时间,凭借着《世界OL》,成为了首款月流水过千万的游戏。尽管两年过去了,该款游戏的界面和画质都相对落后,但依旧有着极大的用户黏性,月流水仍然维持在两千万以上,并不多见。

在三楼的办公室里,理财周报记者见到了董事长许远,与很多手游公司负责人不一样,许远有着不一样的气质,他的梦想是当一名作家,因此也有着一股理想主义情怀。

在采访的期间,有上市公司登门造访,“之前都是VC找上门来,现在过来的换成了上市公司,几乎每天都有前来拜访的。”许远告诉记者。

不过,许远表示,他要把谷得当成事业来做,不会卖掉谷得。“有很多人都说现在市场的估值最高,是卖掉的最好时机,但我个人对金钱的追求不高,够用就好,更希望和大家一起做好一件事。”

净身离开银汉

以许远手上10%的股权比例计算,其估值超过1亿元。

随着手游市场的兴起与壮大,新鲜的血液不断加入进来,现在很多手游公司的玩法,都是依靠非常年轻的团队研发产品,开拓市场。

与不少年轻的手游同行不一样,许远在业内有着丰富的经验。在深圳有华为、广州有新太的上世纪90年代里,年轻的许远就加入了新太集团,跟随着其时新太的快速扩张,许远凭借其努力一年后成为了新太旗下子公司的老总。

可惜,昔日广州最大的民营高科技企业从辉煌到没落似乎只是一夜之间。离开新太后,许远隐约感受到移动互联网的趋势,2006年,许远加入广州银汉科技,出任总经理,并拥有10%的股权。

“在银汉做的时候,我和刘泳配合得很不错,他负责后勤管理、财务管理,我负责业务管理。”许远表示,“当时我做了三年规划,最后超额完成任务,但是对公司未来的发展与规划,还是有各自的观点和看法。”

今年7月底,上市公司华谊兄弟宣布并购广州银汉科技,向刘长菊、摩奇创意、腾讯计算机发行股份及支付现金购买银汉科技50.88%的股权,支付对价为6.72亿元。

因此,广州银汉科技的整体估值达到了13.2亿元,以许远手上10%的股权比例计算,其估值超过1亿元。

由于理念的不一致,许远最终选择了离开广州银汉科技。许远向记者表示,当时离开银汉科技,把手上的股份也归还回去,并且没有从银汉挖走一个人,“净身出户”。

6页纸计划书估值1亿

为了挖角业内广为赞誉的雷斯林,许远戏说自己是“三十顾茅庐”。

离开银汉科技后,许远继续在自己熟悉的游戏领域寻求突破,利用其在业内积累起的资源和人脉。

前述许远所说的和大家做好一件事情,就是和合伙人麦涛、雷斯林将广州谷得做到业内非常靠前的位置。

麦涛曾任电子部七所及三基网络科技总经理,具有政府和移动运营商资源,擅长对外;罗维,业内人称雷斯林,曾任拉阔游戏策划总监,其成名作为《帝国OL》,为了挖角业内广为赞誉的雷斯林,许远戏说自己是“三十顾茅庐”,几经辛苦;许远则负责战略管理与协调。

2011年5月份,在谷得成立两个月后,许远拿着6页纸的计划书,告诉登门而来的投资人《世界OL》将在10月份月流水过千万,彼时,大部分人都认为是天方夜谭。

不过,同威创投却看中了谷得科技的核心团队,给出了接近1亿元的估值,这种胆略也使得同威的投资回报在两年时间内翻了数倍。

随后,在进入腾讯运营平台后,《世界OL》长期位于排行榜前列,腾讯科技也主动找上门,作为A+轮投资广州谷得。

“当时一家很著名的美元基金来和我们谈,对方给出的条款很苛刻,最后没谈拢,我们就选择了同威。后来两个月以后就把价格提高了一倍要进来,但是当时我们的钱已经够了,就拒绝了。”许远告诉记者。

如今,《世界OL》已经上线超过两年,用户主要集中在安卓平台,画面、声音与现阶段的游戏相比都较为粗糙。不过,这款游戏依旧有着强大的生命力,现在月流水依旧超过2000万元,只是增长的幅度变为个位数。

“时至今日,《世界OL》依旧很难被抄袭,老雷的团队在游戏设计方面有很多创新,在用户体现、创新玩法方面都下了很大功夫。这也是我们的核心竞争力所在。”

为了保持竞争力,谷得近期终于推出了第二款游戏——《我要封神》,该款游戏与台湾美术团队合作,画面细腻,但卡牌游戏竞争激烈,此更多为过渡性的产品。而许远透露,来年还会陆续推出3款游戏,包括在微信平台上的一款。

2015年,我们会推出《世界OL2》,再造一个奇迹。”许远自信地告诉记者。

他表示,很多人以为手游公司的门槛很低,其实不然,专业的事应该交由专业的人去做,未来90%的游戏公司会死掉

手游没有天花板

许远预计谷得明年的营收将达到5亿元,净利润达到1亿元。

对于手游行业的前景,对谷得未来的发展,许远表示出十足的信心。

这也是他拒绝一切被并购的原因,他表示,手游行业如今只是刚开始,目前还看不到天花板,来年市场规模很可能翻一倍,来年可能接近200亿元。而腾讯微信端的天天酷跑已经成为了业内第一个月流水过亿元的游戏。

“有人说端游500亿元的规模就是手游的天花板,但是,智能手机终端比PC终端的用户基数大得多,人们用在手机上的零碎时间也更多,未来这个所谓的天花板一定会被突破。”

他预计,谷得明年的营收将达到5亿元,净利润达到1亿元,2015年净利润在此基础上翻一倍。

为此,他设置了更好的分享机制,在原先与麦涛7比3的股权结构里,拿出30%的股权,10%给予雷斯林,20%给予团队。

转自:GameLook

Ben

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