韩国本土游戏风光不再 G-star国内展商高唱独角戏

2013-11-20 12:24

韩国釜山BEXCO举办的G-star2013游戏展日前已落幕,值得一提的是,在往届本土端游为主导的展会现场竟出现了“零大作”的现象。据官方不完全数据报道,在B2B馆和B2C馆进行了分离后,今年G-Star的B2B展区较去年增加了约66%的海外参展企业和洽谈公司,其中70%以上的产品都是手机游戏。

G-STAR

如果说几年前G-star的亮点是韩国本土网游,那么今年手游化已成为展会亮点。虽然诸如NEXON等大厂仍在进行端游研发,同时也在探索具有一定深度的手游产品。但从本届展会情况来看,这些大厂商所推出的游戏在展出后均反响平平。

而不久前韩国颁发了“1%所得税法案”,遭到了包括NCsoft、娱美德、网禅、Neowiz Games、Gamevil、Com2us在内的端游、手游大型企业集体抵制拒绝参展,因此本届展会更多的媒体和用户都被吸引到了中国展区内。

近几年中国网游在海外出口方面一直保持着强劲的发展势头,与曾经端游不同,起步较早的手游目前在国际市场表现出良好的态势。本届G-star上,国内游戏厂商均在B2B区内进行洽谈代理、投资产品和收购团队等业务,积极部署全球化战略。

在规模上,本届G-star中国展商再次组成了规模最大的国外展团,包括腾讯、网易、完美世界、畅游等国内上市公司均携端游大作参与了本届展会,而国内最大的移动游戏平台触控科技同样在B2B馆内亮相。在该展区的游戏交易洽谈过程中,面对品质日渐提升的中国网游,众多国际游戏厂商和发行代理机构表示有意向本土引入更多中国产品。

GS1

以本届火爆的手游产品为例,在触控科技展台,主打硬派写实画风的《战江湖》一经亮相,就受到了全场的关注,吸引了全球二十多个国家发行商光顾展台积极洽谈。据触控科技相关负责人表示,该游戏即将于本月底开启国内测试,海外计划暂不透露。

Ben

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