海外 | GSTAR开幕,中国厂商韩国屠榜送见面礼:TOP10有5款中国手游

2017-11-17 10:48
来源:Gamelook

作为全球四大游戏展会之一,由“韩国游戏博览会”发展而来的G-STAR一直是韩国在全球游戏行业地位的象征和标志。G-STAR在韩国釜山正式开幕,蓝洞等知名韩国公司也悉数参展,展示其最最新游戏产品。中国游戏企业一直都是G-STAR历来参展规模最大的外国展团。

但于此同时,在手游领域上,韩国市场正在经历一场新的“中国潮流”。据Google Play畅销榜显示,在15日的韩国市场畅销榜TOP10中,中国产品占据了5个席位,已经拿下了韩国市场的半壁江山。在G-STAR这样的日子里,中国手游再度发力,与韩国本地产品分庭抗礼。

从早期的韩流席卷国内市场,到如今的国产游戏韩国大行其道,不禁让人有一种三十年河东,三十年河西的感慨。

拿下韩国一半市场 这5款手游各个各的套路

此前我们曾报道过,在这份畅销榜单中,上榜的国内产品分别有龙图游戏的《热血江湖》,米哈游的《崩坏3》,龙城的《少女前线》,蓝港的《大航海之路OL》以及IGG的《王国纪元》。从整体来看,这5款游戏并非是在畅销榜后五位,大部分都集中在中间名次,成绩最高的《热血江湖》则在第四名。

从历史成绩看,《热血江湖》和《大航海之路OL》均属于新发布的产品,上线时间不到一个月。但游戏发展很快。《热血江湖》在两天内就直接挤入畅销榜TOP10,并一直保持到现在。《大航海之路OL》则是慢热型,经过一周时间稳步上升到TOP10;《崩坏3》同样属于新上线产品,且起步高,从一开始就受到较多关注进入畅销榜前十,且大多数时间都维持在3-7名的范围;《少女前线》和《王国纪元》则上线较早,但整体来看,曲线属于平滑上升。除此之外,网易的《阴阳师》也曾杀入过畅销榜TOP10。

仔细观察,可以看见这五款国产游戏大致可以分为三种类型:

主要的一种是我们此前曾报道过的国产二次元题材打开韩国市场的现象,如《少女前线》和《崩坏3》《阴阳师》;另一种是全球化风格的产品顺势进入韩国市场,如《王国纪元》和《大航海之路OL》。而还有一种则比较特殊,属于韩国ip国内开发,再投放韩国市场。《热血江湖》正是源自于韩国经典端游IP《热血江湖》。

五款国内游戏,却都凭借着各自的路子闯进了韩国手游市场的华山之巅,颇有一种八仙过海各显神通的意思。

国产手游干掉了韩国厂商,韩国玩家反馈:竟然是因为氪金?

近几个月来,国内手游产品在韩国市场十分活跃。此前也曾报道过,韩国游戏圈认为中国手游正在逐渐攻占韩国市场。而今日中国手游的表现再进一步,正式拿走韩国头部产品一半的市场,在这个象征韩国游戏行业发展历史的特别日子里,就显得更像是在一场权力交接的仪式。

在这样的对比下,一些更有趣的问题就出来了:为什么曾经霸占国内市场的韩国厂商,如今已经无法战胜中国游戏?

一方面,可能与两者的发展方向有关。从端游时代起家的韩国厂商,做出来诸如《TERA》《传奇》等经典的MMO类产品,这也奠定了整个韩国游戏产品发展的基调。如果观察韩国游戏近十年来的发展状态,我们可以发现,从端游到手游,韩国主要的游戏大厂依然只盯着MMO类产品,举个例子,即使是才开发出《绝地求生》的蓝洞,在新作《A:IR》上仍然选择将其打造成MMO。这就使韩国市场出现MMO类竞争残酷,产品品类却单一化的特征。

而国内市场在进入手游时代之后,工作室崛起,产品种类多元化。在这个过程中,二次元作为当前全球年轻玩家的喜爱题材,更是得到了长足发展。这就使得国内产品进入韩国市场自带竞争优势。《少女前线》,《崩坏3》以及《阴阳师》正是佐证。

另一方面,则是由于游戏付费方式的问题。虽然谈及国内手游时,氪金总是受到玩家吐槽的方面。但比起惨烈程度,韩国厂商只能笑而不语。

由于以MMO游戏为主,韩国手游大都对于氪金有着很高的门槛。这种在F2P游戏中付费前置的方式对于玩家来说十分影响体验。与此相比,由于登陆韩国的国内手游以二次元为主,游戏付费门槛并未设置,对于占大多数用户的中小R玩家有更大的吸引力,(我知道你们要开始刷玄不救非,氪不改命了…..)此前有韩国玩家曾在《少女前线》的论坛上表示,韩国手游至少要付费100美元起,才能得到一个不错的角色体验,而《少女前线》相对适度的氪金门槛则显得更为轻松。

Ben

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