手游产品创新成难题 延续经典或为可行之路

2013-12-03 12:08

手游作为2013年移动互联网核心发展力备受行业关注,一时之间各地涌现出数百家游戏企业。然而,这个看似很美的行业却隐藏着危机,运营难、创新难,怎么才能让用户认可产品?创造好产品或成为手游企业头等的大事。

跟风、换皮、抄袭阻碍行业发展

提到手游行业发展,其实行业一直有股歪风邪气难以制止。任何一款产品成功后就会引发众多企业的跟风或者抄袭,而抄袭者还会生成这是在呼应行业趋势。然而,每种类型的产品的用户是有限的,当大家一起来做一种类型的产品,就会构成市场的供应大于需求。不但自己无法成功,甚至导致开发商一起遭殃。

三国题材产品,很多人比较熟悉,但现在几乎没有人愿意在页游市场做三国类型产品,几乎做一款失败一款,或许是因为该题材的产品做烂了。

卡牌游戏很火爆,特别是《我叫MT》成功后一堆企业跟风而上,跟上的都小火了一把,后来的硬拉生套者则几乎都遭遇惨败。

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unity3d引擎很热门,大家都在用unity3d引擎做游戏,但是很多投资人一听说用unity3d引擎做的产品几乎都不想投了。原因是什么?过多的限制,入门级引擎让很多产品做出来大同小异。

同时,近来的盗版风也让一些企业尝受苦果。特别是金庸武侠让《大掌门》、《武侠Q传》等事件成为行业的案例。

跟风、抄袭、换皮、盗版等等已经严重阻碍了行业的发展,不仅企业自身尝试苦果,甚至让这个行业的风气持续蔓延。怎么才能解决创新难题,或许延续经典是个出路。

复活经典,效果不亚于优质IP

提到经典,其实我们身边有很多经典的产品,只是大家没有去提炼,更多的只懂得跟风。

回想我们曾经玩过的游戏,这些经典的游戏让70、80、90后十分留念,这些经典游戏不亚于开发者苦苦追求的优质IP。

例如《炸弹人》,一个简单的角色行走迷宫,埋雷的玩法足以让一代人留恋。随着互联网的发展,《炸弹人》被演绎成了网游《泡泡堂》,火爆一时并成为休闲游戏的经典之作。

《疯狂坦克》作为2001年疯狂一时的网络游戏,十年后又成为网络上经典的产品《弹弹堂》,玩法相同却不令人讨厌,直至勾起儿时的回忆。

微信游戏《天天酷跑》,大家似乎很熟悉这款产品的玩法,细细想起来似乎与《超级玛丽》十分相似,一样的横版,跳跃、变身、等等这同样也是经典回归。

而在手游行业,近期在苹果app store上一款《一骑当千》成为行业的焦点,短短的几天时间跃居收费榜第九名。是什么让该产品成为焦点呢?原来该游戏借助了《三国群英传》的经典玩法,将经典再度重现。即便下载需要用户付费6元,也没能阻止其成为收费榜明星产品。

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游戏行业观察人士郑化锋表示经典游戏回归似乎是手游行业的突破点,特别是如今的手游用户大多都是上班族,而这群人正是80后、90后一代,如果将经典带给他们,他们体验的不仅仅是游戏更多的是回忆的快乐。

所以,从行业发展的角度来看,一款产品突破很难,创新更具备风险性。预期不创新、不突破还不如将经典再度重现,这样或许是手游行业发展的新趋势。

作者:手游迷

转自:DoNews游戏

Ben

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