逆转?游戏用户使用非wifi进行游戏比例上升

2013-12-18 20:46

据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。

坑爹网络?26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

截止至9月底,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用非WiFi方式Cell nerwork,即为蜂窝数据网络,涵盖2G和3G)联网游戏的用户比例为26.2%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,非WiFi方式所占比重提升,大体呈现如下特征:

1.合约机及其数据流量套餐降低用户蜂窝数据网络使用成本。受国内电信运营商全面降低合约机销售价格影响,使用蜂窝数据网络进行游戏的用户数量进一步增加。由于用户与电信运营商签订的合约条款中普遍包含了高性价比的数据流量套餐,而且合约期分为12个月、24个月、36个月,时间相对较长,对于培养用户使用套餐内数据流量访问移动互联网、进行联网游戏起到了一定的引导作用

2.移动游戏中重度网络游戏所占比例提升。在用户大量碎片时间被挖掘、智能移动终端硬件快速升级、客户端游戏企业进军移动游戏市场等多重作用下,PC端网络游戏用户逐渐转向移动端,《神雕侠侣》、《扩散性百万亚瑟王》等重度移动网络游戏以及核心游戏用户在市场中的数量和比重都在增加。

3.微信系列游戏凭借移动社交平台,日渐扩大移动网络游戏用户规模。在移动社交关系网络的基础上,微信平台的免费游戏逐渐增多,如天天系列,其游戏产品利用朋友圈排行榜以及成绩分享,鼓励朋友间的竞争,增加了移动用户使用移动网络游戏的频率和时长。

另外,微信系列游戏多以“局”或者“关卡”为单位,耗时相对短暂,因此能够充分挖掘用户移动过程中的碎片化时间,如乘坐公共交通工具期间。

《中国游戏产业报告》由国家新闻出版总署大力支持、中国版协游戏工委主办,是中国游戏产业领域最权威的调研报告。根据不同的内容和发布时间,目前分为《季度版移动/网页游戏市场调研报告》、《1-6月版中国游戏产业报告》、《年度版中国游戏产业报告》及其他全系列产品。

2004年以来,《中国游戏产业报告》已经按年度发表了9年。调查范围覆盖中国内地主要地区,统计分析方法科学,全面反映产业现状,预测发展趋势与实际发展基本相符合的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了解中国游戏产业的重要参考,《中国游戏产业报告》成为中国游戏产业蓝皮书。(文/游民老赵)

转自:18183

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